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プログラムを使って作業の効率化、簡単化。AIでのイラスト生成
プログラマー歴23年、AI画像生成歴2年です。 ACCESSや楽々明細などDBを使った効率化およびEXCEL VBAや関数を使った作業の単純化ができます。またUnityで単純なゲームを作成できます。Stable Diffusionを使ったAIイラスト作成が可能です。 【経歴・実績】 ・大学在学中に光学設計事務所での光学設計ソフトの開発。フォートランやCを使用。 ・とある会社に入社して、光学測定装置をC言語で制御して、各種測定を行う。 ・会社内で事務職に移動してからはACCESS・楽楽生産を使い見積書作成・管理用のDBを作成。 ・複雑な計算をしているEXCELシートをVBAや式を使って簡単にさせる。 ・契約書の管理、印紙の管理。 ・C#を使ってCSVファイルをACCESSに送り込むプログラムを作成。 ・EXCEL VBAの社内講師。 ・現在趣味で画像生成AIを使って主にアニメ系のイラストを作成。昨年は約40000枚作製した。 ・ゲームエンジンのUnityで簡単なゲームを製作した。 【可能な業務スキル】 ・EXCEL VBAと関数式 ・ACCESS等データベース開発(SQLは使用できる) ・C#・Pythonを使ったプログラムの作成 ・Unityによる単純なゲーム 【資格】 ・第2種情報処理技術者 ・CGクリエイター検定Webデザイン部門3級 ・CGクリエイター検定ディジタル映像部門3級 ・CGエンジニア検定CG部門3級 【稼働時間】 平日は2時間、休日は5時間で在宅ワークをお受けしております。 【得意なこと】 ・パソコンの自作 ・プログラミング ・AIでのイラスト作成 ・3Dモデリング 【SNS】 ・Twitter:@NariNari_san01 ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声をおかけください。 どうぞよろしくお願いいたします。
AI Engineer
I am a Senior Software Engineer with more than 14 years of experience working on AI projects, full-stack platforms, and cloud-based systems. Over the years, I have taken ideas from scratch and turned them into reliable, real-world applications. I have built and deployed machine learning models, designed user-facing tools, and led development for chatbots and automation tools using technologies like GPT, LangChain, Hugging Face, and FastAPI. I am comfortable working remotely and have collaborated with teams and clients across different time zones.
人工知能に詳しいフルスタックエンジニア。講師からシステム構築まで幅広く対応できます。
20 年以上フルスタックエンジニアとして働いています。 大学で神経回路を扱う脳科学を勉強していたこともあり、ニューラルネットワークの将来性に可能性を感じ、IT 企業(ベンチャー)に就職しました。 その後、様々なベンチャー企業で、人工知能を使った様々な支援システムや、音声対話システムを設計、実装してきました。 サーバ、クライアントどちらも手掛けました。 大手企業の対話システムのバックエンドをほぼ一人で実装していたこともあります。(楽しかったです) また、産総研の知能システム部門で研究開発をしていたこともあります。(とても有意義な時間でした) プログラミング言語としては C/C++、Java、C#、JS、Python あたりを得意としております。 お気軽にお問い合わせください。 個人で活動するようになってからは Unity で 3D キャラクタをインターフェースとしたシステムも開発しています。個人活動については、できるだけ facebook で発信するように頑張りますので、興味のある方はご覧ください。(でも SNS は苦手...)
TOEIC990点満点
あ
シニア ゲーム開発者 (Unity、Unreal、AI、ブロックチェーンの専門知識)
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 「ゲーム神の狼」と申します。 ダイナミックで魅力的な楽しいゲームインターフェースやアニメーションを8年間開発してきた経験豊富なゲーム開発者です。Unreal Engine、Unity、Roblox、CryEngineといった業界最高峰のゲームエンジンを使用し、モバイル(iOS & Android)、PC、コンソール、VRプラットフォーム向けに、インパクトのある収益性の高いゲームを開発することができます。 私はAAAゲームスタジオで8年間、ジュニア開発者とシニア開発者の両方を務め、さまざまな範囲と複雑さの8つのゲームプロジェクトを開発し、成功させてきました。 【経歴】 ・2015年4月カリフォルニア総合大学卒業、専攻コンピュータサイエンス、修士号取得。 ・2015年5月から専門ゲーム開発者として会社に就職、8年勤務。 ・2023年7月から現在までインディーズゲーム開発者及びフリーランスとして活動中。 【資格】 ・認定されたエキスパートプログラマー ・認定されたプロフェッショナルアーティスト 【現在の業務内容】 ・ビデオゲーム開発(Unreal, Unity) ・プラットフォーマーゲーム(2D、3D、メトロイドヴァニア) ・Cosy(ファーム、ライフ、デートシミュレータ) ・ローグライクゲーム ・ストラテジー(リアルタイム、ターン制ストラテジー) ・パズル(パズルプラットフォーマー、単語・数字パズル、ブロック・タイルパズル) ・アドベンチャー(ストーリーアドベンチャー、アクションアドベンチャー) ・ホラー(サバイバルホラー、アクションホラー) ・Nintendo Switch、PlayStation4、PlayStation5、Xbox ・医療プログラム ・VR/ARプロジェクト ・3Dモデリング、リギング、アニメーション ・シネマティックビデオ制作 ・自動ロゴデザイン ・アプリの開発(Android, iOS) ・AI関連 ご連絡いただければ、迅速に対応できる体制を整えていますので、どうぞよろしくお願いします。
「真善美」「清く正しく優しく強く」「守破離」「型があるから型破り」が我らのモットーです。
◆Wolfの自己紹介 --- プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます! 「ゲーム神の狼」と申します。 8年間開発してきた経験豊富なゲーム開発者です。Unreal Engine、Unity、Roblox、CryEngineといった業界最高峰のゲームエンジンを使用し、モバイル(iOS & Android)、PC、コンソール、VRプラットフォーム向けに、インパクトのある収益性の高いゲームを開発することができます。 私はAAAゲームスタジオで8年間、ジュニア開発者とシニア開発者の両方を務め、さまざまな範囲と複雑さの8つのゲームプロジェクトを開発し、成功させてきました。 【経歴】 ・2015年4月カリフォルニア総合大学卒業、専攻コンピュータサイエンス、修士号取得。 ・2015年5月から専門ゲーム開発者として会社に就職、8年勤務。 ・2023年7月から現在までインディーズゲーム開発者及びフリーランスとして活動中。 【資格】 ・認定されたエキスパートプログラマー ・認定されたプロフェッショナルアーティスト 【現在の業務内容】 ・ビデオゲーム開発(Unreal, Unity) ・Nintendo Switch、PlayStation4、PlayStation5、Xbox ・VR/ARプロジェクト ・3Dモデリング、リギング、アニメーション ・ローグライクゲーム ・アプリの開発(Android, iOS) ・AI関連 --- ◆AaaIjyouの自己紹介 --- こんにちは!ご覧いただきありがとうございます! 以下は、「AaaIjyou」こと「噫愛条」の自己紹介です。 私はアマチュア小説執筆歴10年以上で、現在、慶應の文学部に在籍しています。 ストーリーテリングのお仕事ほか、文章の作成には自信があります! 【ITスキル】 ・WordPress ・VBA 【一般スキルほか】 ・介護職員実務者研修 ・慶應義塾大学(通信教育課程)文学部第3類 在籍 ---
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