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プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 業務自動化・ツール開発を専門としている、なる と申します。 EC物販事業(Amazon・eBay・メルカリ)を5年以上運営する中で、 「手作業で時間を奪われる業務」を徹底的に自動化してきた経験をもとに、 実務で本当に使えるツールを開発・提供しています。 【対応可能な業務】 ・Webスクレイピング / データ収集・加工(Python / Playwright) ・GAS / Python / Node.js による業務自動化ツール開発 ・LINE / Slack / ChatWork / Discord 等のAPI連携・通知Bot ・スプレッドシート / Excel の自動化・ダッシュボード構築 ・EC物販の自動化(出品・在庫管理・価格改定・売上分析) ・AI(ChatGPT / Claude API)を活用した業務効率化ツール ・デジタルプロダクト開発(占い・データ分析・監視通知システム等) 【実績・経験】 ・ココナラにてツール販売実績あり(複数カテゴリで継続販売中) ・eBay輸出で10,000件以上の商品を自社ツールで自動運用 ・Amazon FBA / メルカリの出品・売上管理を自社開発ツールで運用 ・Webサイト監視+自動通知システム(Discord / LINE連携)を構築 ・占いツール(7占術対応)/ 競馬AI分析ツールを開発・商用販売 【使用技術】 Python / JavaScript / Node.js / Google Apps Script / Playwright / HTML・CSS / REST API / LINE Messaging API / eBay API / SP-API / Keepa API / Claude API / ChatGPT API 【強み】 事業者視点:自分自身がEC事業者なので「現場で使えるか」を最優先に設計 即納テンプレ+受託開発の両対応:すぐ使えるテンプレとフルカスタム、どちらも対応可能 マニュアル標準添付:プログラミング知識がない方でも安心の図解付き 迅速対応:原則24時間以内にレスポンスいたします 【お取引について】 ・NDA(秘密保持契約)対応可能 「こんなこと自動化できる?」という段階からのご相談も大歓迎です。 お気軽にメッセージでお問い合わせください。
弊社の社員のスキルをご紹介させていただきます。 【技術スキル】 ▼プログラミング言語(12年経験) ・Java(Androidアプリ開発、バックエンド開発) ・C#(Unity、ゲーム開発) ・JavaScript/TypeScript(Web開発、フロントエンド開発) ・PHP(サーバーAPI開発、バックエンド開発) ・Swift(iOSアプリ開発) ・C/C++(システム開発、ゲーム開発) ・Python(データ処理、AI関連) ▼フレームワーク・ライブラリ ・React(Webフロントエンド開発) ・Next.js(フルスタックWeb開発) ・Node.js(サーバーサイドJavaScript) ・Unity(ゲーム開発、AR/VRアプリ開発) ・Spring(Javaバックエンド開発) ▼データベース ・MySQL(リレーショナルデータベース) ・Cloud SQL for MySQL(クラウドデータベース) ・PostgreSQL(リレーショナルデータベース) ▼クラウド・インフラ ・AWS(クラウドサービス) ・GCP(Google Cloud Platform) ・Docker(コンテナ化技術) ▼開発ツール ・Git(バージョン管理) ・SVN(バージョン管理) ・Android Studio(Android開発) ・Xcode(iOS開発) ・IntelliJ IDEA(Java開発) 【技術スキル】 ▼プログラミング言語(9年経験) ・C/C++(ハードウェア意識した低レイヤー開発) ・Python(AI/機械学習、自動化ツール開発) ・C#(Unity、自然言語UI操作システム) ・JavaScript/TypeScript(Web開発、React) ・Shell Script(Linux環境自動化) ▼OS・環境(7年経験) ・Linux(Ubuntu)(組み込みLinux環境構築、コマンド精通) ・Yocto(組み込みLinux環境構築) ・Docker(コンテナ化技術) ▼フレームワーク・ライブラリ ・Unity(ゲーム開発、自然言語UI操作) ・React/Node.js(Web開発) ・TensorFlow/Keras(機械学習) ・GCP/Kubernetes(クラウドネイティブ技術)
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 SKr.(さける)と申します。 美術系大学マンガ専攻を卒業しています。 そこでは漫画やゲームデザイン、キャラクターイラスト、ドットイラスト等を学んでいました。また、在学中に短期間ではありますが漫画家アシスタントを勤めていた経験があります。 卒業後は一般事務に就職し、現在はエンジニア職に転職してプログラミング(主にShellscript、C++、SQL)を勉強中、ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)メインで制作・開発しています。 イラスト制作やデザインが得意ですが、いずれはゲーム開発・制作に関連したお仕事ができたらと考えております。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 【実績】 ・某漫画家のアシスタント(トーン貼り、背景作成、モブ作成など) ・同人ゲームの背景作成 ・小説の表紙イラスト作成 ・ゲームのドットイラスト ・TRPG用の立ち絵イラスト(表情差分付き) ※守秘義務の都合上、記載できない実績がございます。 【経歴】 ・某芸術大学 マンガ専攻卒 ・一般事務 ・エンジニア職 現在に至る 現在は正社員として働きながら、 副業として主にイラスト制作に関する個人依頼を受けております。 【得意なこと】 お客様が求める理想に合わせて生み出すのが得意です。 普段は美人系、女性をよく描きます。 絵柄は厚塗り、カートゥーン、ドットまで幅広く対応できます。 【可能な業務】 ・キャラクターイラスト ・コンセプトアート ・ドットイラスト ・キャラクターデザイン ・絵柄合わせ 【使用ソフト】 ・CLIP STUDIO PAINT(業務経験5年以上) ・Procreate ・Canva ブランクあり、業務・使用経験あります。 ・Photoshop ・Illustrator ・AfterEffect 現在勉強中です ・Unreal Engine5 ・Unity ・C++ ・C# ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけています。 ※本業が正社員の為、平日は稼働できる時間帯が限られます。 ・平日 3~4時間 20:00~1:00の間 ・土日祝 6~10時間 8:00~22:00の間 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください! お仕事のご相談お待ちしております。
5歳の時、目覚まし時計を分解しました。中がどうなっているのか知りたくて仕方なかったのです。 考えることを辞めない。 40年、この言葉を胸に、ものの仕組みを追求してきました。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 経歴とスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━ 工学部(機械・電気)卒。製造業7年間品質管理(アルミ合金・合成ゴムメーカー出荷検査)、Web開発12年。下流の現場から全体を見る手法を習得。 【スキル】 ハード: 溶接、エンジン整備、3Dプリンタ、マイコン制御 材料: 金属材料、高分子材料、品質管理手法 ソフト: JavaScript/TypeScript/React/PHP/Node.js、業務自動化、Linux/Git その他: 音声認識システム、配信システム、ネットワーク構築 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ なぜ「技術屋」なのか ━━━━━━━━━━━━━━━━ 「エンジニア」を名乗りません。コードだけでなく溶接、マイコン、エンジン整備、製造現場の全てを知っている。手を動かし、現場を知り、考え続ける。これが技術屋です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 得意な案件 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 【製造業DX】工場デジタル化、品質管理システム、検査データ可視化。現場を7年見た経験から使えるシステムを設計。 【IoT・組み込み】センサー連携、マイコン制御、データ処理。ハードとソフト両面から実装。 【プロトタイピング】3Dプリンタ、マイコン、センサーの試作機製作。 【Web開発】React/TypeScript、PHP/Node.js、業務システム。 【業務自動化】PowerShell、Pythonによる効率化。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 仕事への姿勢 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 美しく堅牢で本当に役立つものを作ります。仕様明確なら迅速実装。技術的問題を考え抜くことに喜びを感じます。 週30-40時間稼働可。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 5歳で時計を分解した少年は40歳になりましたが、「考えることを辞めない」は変わりません。 技術的開発案件、ご相談ください。
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