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Unityを用いたゲーム開発なら Linkblueにお任せください!
私たちは、自社開発で培ったノウハウを活用し、お客様のゲーム開発やグラフィック制作を、Linkblueの自社オフショア開発センターを使って実施することで、オフショア開発のリスクを最小限にしながら、最大のコストメリットを提供します。 ◆会社概要◆ 会社名 Linkblue株式会社 代 表 高橋 則行 設 立 2013年5月 資本金 17,000,000円 従業員数 15名 本社 東京都中央区日本橋2丁目1-17 丹生ビル2階 グループ会社 ArtistsWorld Co.,Ltd. Ho Chi Minh City, Vietnam ◆サービスメニュー◆ 1. 受託開発 要件のヒアリングを経て仕様を確定し、開発を進めて参ります。 弊社のノウハウを活かし、最適なご提案と柔軟な人員アサインを行いつつ、プロジェクトの成功に向け積極的な開発を行います。 2. ラボ型開発 弊社内に御社のバーチャルラボを作り、御社の社員とやりとりするような感覚で開発を進めるスタイルです。コストを最優先とするお客様に最適です。 3. グラフィック制作 3Dやエフェクト制作に必要な資料やサンプルを頂き、日本人の管理の元、コストパフォーマンスの高いベトナム人デザイナーにより制作を進めます。 ◆開発実績ご紹介◆ 『クレサマルス物語』 対応機種: iOS/Android/Switch (予定) 開発環境: Unity / PHP (Web) デザイン: Maya, PhotoShop, Spine 内容: モバイルでのバッテリー消費を抑えパフォーマンスを最大化した3Dアクションゲームを開発。初月実績: 5万DL、AppStore評価: 4.5。オフショアのメリットを活かし、 低コストでフルスケールのアクションRPGの開発を実現しています。 その他多数実績があります: VIVE VR開発、PhotonCloudを用いたネットワーク対戦、Maya モデリング、リギング、HumanIK、アニメーション制作、After EffectsおよびUnityを用いたエフェクト制作、Spineを用いた2Dアニメーション制作など。 ◆Linkblueの強み◆ ・6年におよぶUnityの 豊富な経験と実績 ・ベトナムに開発ヘッドを置きコストと品質を両立 ・グラフィック制作もワンストップで可能 積極的に提案・開発に取り組みます!
実作業からプランニングまで幅広い知識と経験で希望を叶えます
ゲームクリエイター/サウンドデザイナー/ディレクター/プロデューサー業を色々20年以上やってきました。web3.0、AI、ウェブコミュニティ形成、動画配信、プロモ戦略策定など色々出来るなんでも屋です。ゲームと音楽で実績ありです。
12年の豊富な経験を持つフロントエンド開発者、UI/UXデザイナー、グラフィックデザイナーです。
10年以上のデザイン経験を持ち、UI/UXデザインや平面デザイン(ロゴ、ポスター、タイトルなど)、キャラクター設定とデザイン、ゲーム開発デザイン、およびWebデザインにも対応可能です。慶應義塾大学大学院での研究を通じて、デジタルコミュニケーション、教育環境、メディアデザインに関する専門知識を習得しました。 ▼可能な業務/スキル ・UI/UXデザイン ・平面デザイン(ロゴ、ポスター、タイトルなど) ・キャラクター設定とデザイン ・ゲーム開発デザイン ・Webデザイン ▼実績例 ・大手ゲーム会社の新作ゲームにおいて、UI/UXデザインを担当し、利用者数が急上昇。 ・スタートアップ企業のロゴデザインおよびブランディング全体のデザインを手がけ、ビジュアルアイデンティティの向上に貢献。 ・人気アニメのキャラクター設定とデザインを担当し、商品化されたグッズの売上が急上昇。 ・インディーゲーム開発プロジェクトにおいて、アートディレクターとしてチームを率い、プロジェクトを成功に導いた。 ・中小企業のWebサイトデザインを一新し、アクセス数とコンバージョン率の大幅な向上に貢献。 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・デジタルコミュニケーションデザイン ・教育環境デザイン ・メディアデザイン ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。どうぞよろしくお願いいたします!
フィリピンのDTP、映像制作、アニメーション、3DCG、VRからVFXまで、オフショア制作を承ります
現在はフィリピンで200名を超える現地クリエイター達と、8年以上のオフショア制作物の経験実績があります。日本でも過去10年以上、広告制作や商業店舗開発、各種ブランディングなどをしてきました。宇都宮餃子のブランディングやフォーミュラ・ニッポンの優勝チームの仕事などが代表作です。各種デザイン賞、作品掲載図書、地域ブランディングの講演や町興しセミナーなど多数受託。是非お気軽にご相談ください。
ゲーム開発30年
ゲーム開発32年
ゲーム制作・開発のおすすめポートフォリオ
(将棋に運要素を追加したゲームを作りたいとのご依頼を受けたので)ゲームを制作しました
(エクササイズの回数を楽しく記録するためのゲームを作りたいとのご依頼を受けたので)ゲームを制作しました
(エコの観点を取り入れたインベーダーゲームを作りたいとのご依頼を受けたので)ゲームを制作しました
(デジタルデトックスを目的としたゲームを作りたいとのご依頼を受けたので)ゲームを制作しました
大手上場企業、大手ゼネコン、スタートアップ企業の制作支援を行っております。
日立DXシステムは、スタートアップや業際分野の開発に強いシステムインテグレーターです。 ビジョン: 【小さな発明の連続で大きなインパクトを ”イテレーティングコンパクトイノベーション”】 大きなことを達成するために大きなことから始めるのには非常に難しい課題が多いのは皆さんも周知の通りです。 私達は、無理難題をこなすことよりも現実的に積み上げていく泥臭さを第一主義としている会社です。 小さい改革をまとめた最終形が結局思いがけない大きなインパクトを産みます。 少しずつ、でも確実に改革をすることを経営理念としてこのビジョンを掲げています。 ミッション: 【ITこそ共創せよ】 ITという言葉だけが一人歩きするこの時代、しかし切っても切り離せないのが現実です。 ITは魔法ではありません。今までの人類の叡智を集結し洗礼させ、人の手から離れることがITの最大の使命です。 ですがIT独自の仕様に振り回される現場が多いのも事実です。 本来人間がやっていた手順通りに手続きができるようにITも制作されるのが良い設計です。 そこで私達はお客様のお仕事を体験させていただきその実体験をもとに制作に活かせて頂きます。 【実体験から活かせ】 実体験ほど有効な資料はありません。その募った問題視点などを洗い出し、システム設計に活かしていくのです。 海外では当たり前となっているこの制作手法ですが、どうやら日本では会話上で進めていくことが多いようです。 エンジニア自身がそれを体験していくことで発明は本当の意味を成すのです。 【小さく遂げろ】 大きな課題を一度にこなすと失敗することが多いです。 小さく、細かく確実に変えていくことで見えてくる変化の弊害などを知り、さらなる知見を深めながら制作を進めます。 変革はいつでも小さく確実に変えていくのです。
本業はゲーム制作を行っております。最経験を活かして、あらゆるシステムの企画開発を行います。
ゲーム制作を本業としており、15年ほど携わっております。 最新技術に触れてきており、また、クライアントからネットワーク、インフラまであらゆる開発経験がございます。 ゲームが主ではございますが、付随するWEBや動画などの制作も担当してきており、幅広くあらゆる業務が可能です。 仕様の策定も得意としており、貴社の状況に応じて、臨機応変に提案できる豊富な経験を持っております。 ぜひ、気軽にご相談いただけますと幸いです。 副業となりますので、夜帯の勤務となります。 しかしリモートワークを主としておりますので、打ち合わせや緊急の対応などは日中でも可能です。 何卒よろしくお願いいたします。
・サウンドクリエイト【主にゲーム音楽作曲・編曲・効果音制作】 ・各種デザイン【WEB、ロゴ、UI、ランディングページ等】 ・アプリ&WEBプログラミング【iOS、Android、Linux(サーバ構築及び、Raspbian・Ubuntu)、Javascript、css、Actionscript3、PHP等】 ・ライティング【コピーライト、シナリオ等】 上記内容を含む各種コンテンツのマルチクリエイト実績(約24年)がありますので、 柔軟な対応が可能です。 サウンドクリエイト、およびプログラミングに関しましては、 専門学校での講師実績もございます。 マルチクリエイターとしての経験がお役に立てれば幸いです。
お手軽にゲームソフトウェアを販売したい方へ、ソースコードやパッケージを提供します
【使用言語】 C# C++ 【経験】 主にPGとしてキャリアを積んでいます。 ※PM経験有り ※SE経験有り ※上流工程経験有り
システムコンサルティング、アプリ・WEBデザイン(UI/UX)/要件定義/設計/開発/運用
【今までの経験】 ・会計管理パッケージシステム(VB) 自社資産の会計管理パッケージシステムのアセット開発。 開発メンバーとして、要件定義からリリースまで担当。 ・銀行窓口業務システム(Java, Oracle) 大手銀行の与信管理等を行うシステムの構築。 開発メンバーとして、開発からテストまで担当。 ・メーカー系販売管理基幹システム【受発注、在庫、計上、購買】(Java, JSP, Oracle) 大手機器メーカーA社の販売管理基幹システムの構築。 受発注アプリチームのサブリーダーとして、要件定義からリリースまで担当。 ・設計ドキュメント管理システム(Java, HTML, JavaScript, CSS, Oracle) 大手重工メーカーの設計ドキュメント管理システムの構築。 アプリチームのサブリーダーとして要件定義からリリースまで担当。 ・メーカー系販売管理基幹システム【受発注、在庫、売上】(Java, JSP, Oracle) 大手機器メーカーB社の販売管理基幹システムの構築。 売上チームのリーダーとして8名をリードし、設計を担当。 ・製造系簡易見積システム (VB.Net, HTML, JavaScript, CSS, SQL Server, XVL, Azure DevOps, Chat Work) 大手住宅設備機器メーカーA社の見積システムの開発。 3Dモデル(XVL)を利用した見積シミュレーション機能を、UXアプローチ(ペルソナ、ジャーニーマップ)でアジャイル開発。 アプリリーダーとして10名をリードし、要件定義からリリースまで担当。 ・製造系簡易見積システム (C#.Net, HTML, JavaScript, CSS, SQL Server, GitHub Enterprise) 大手住宅設備機器メーカーB社の見積システムの開発。 3Dモデル(XVL)を利用した見積シミュレーション機能を、アセット展開。 アプリリーダーとして5名をリードし、要件定義を担当。 ・ヘルスケアアプリ「RussellME」 (Flutter, Java, MySQL, GitHub, Google Cloud) メディテーションやヨガの実践をサポートするヘルスケアアプリの開発。 アプリ開発責任者として5名をリードし、開発・リリース・グロースを担当中。
TCGを題材にしたスマートフォン向けゲームアプリを開発しました
昔Flashで作成したRPGをRPGツクールMZに移植しました
Android端末向けのハイパーカジュアルゲームを開発しました
個人開発でUnityでカジュアル系アクションゲーム(iOS,Android)モバイル向けを開発しました
海外を拠点に国内外でファッションからグラフィック、ウェブ、3D・アニメーション、建築まで幅広く展開!
てすと
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