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CAD/GIS/iPhoneアプリ専門の生涯1プログラマーです。Webや事務以外なら大抵OK
CAD/GIS/iPhoneアプリ開発など40年以上やってます。Webや事務系以外なら大抵の事はやってきています。言語はC/C++/C#/Pythonを主に使用して居ますが、知らない言語でも使いながら覚える事ができると思います。現在作っているRTK-GNSS用iPhoneアプリブログ「GeoDiveExa情報」に色々書いてあるので参照ください。
エンジニア。全力で取り組ませていただきます。
一般的なITスキルは持ち合わせています。 副業を始めたばかりですが、全力で取り組ませていただきます。 □経験/スキル ・半導体エンジニア、論理設計 ・組込みソフトウェア ・Windows、Linuxの利用 ・Word、Excel、PowerPointを使用しての資料作成 ・VBAマクロ、Perl、Python、C言語によるプログラミング ・アセンブリ言語のよる組込みプログラミング ・Verilog、SystemVerilog、VHDLによる論理設計 ・HTML、CSS □専門性 ・通信機器 ・映像機器 ・半導体 □資格 ・日商簿記3級 □得意/好きなこと ・プライベートな嗜好でスキャンした書籍(いわゆる自炊)のOCRデータから誤認識データの校正を行う。 ・旅行、散歩 ・ツーリング、ドライブ □案件について 柔軟に対応させていただきます。 実績が少ないため、単価が低めでも内容次第で対応させていただく場合があります。 □活動時間/連絡 できる限り柔軟に対応させていただきます。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。
衣類出身のエンジニアは、要件の定義から店舗の開始まで、Webサイトの構築を完全に受け取ります。
Webプログラム開発者として9年間の経験を持っています。 Webプログラムをすべてのデバイスに対応するように開発可能ですのでご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・React/Vue/ASP.NET/Javascript/Typescript/TailwindCss/Bootstrap ・Node.js / Express / Python / Flask / Django / .NET / PHP ・CI/CD / Git / Trello / Jenkins / Automation ・BlockChain / Bitcoin / Ethereum / Injective / Sei / Rust / Solidity ▼資格 ・Senior FullStack DevOps ※守備義務の都合上、記載できない実績もあります。 個別には話せるものもありますので、興味を持っていただければお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できるだけ柔軟に対応させていただきます。 お早めに案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。 できるだけ早い返信を心がけますが、急いで事が入っている場合は時間を頂くこともあります。 ご了承いただきありがとうございます。 ▼特技/好きなもの ・読書 ・お客様との相談 興味があれば、メッセージで気軽に教えてください。 どうぞよろしくお願いします!
小学生向けのプログラミングスクールで、scratchやunity・Pythonを指導しています。
前職は兵庫県で電車の製造(電気配線)に携わっていました。 現在は秋田県で、小学生向けプログラミング教室の教室長として働いています。 指導している言語はscratchとc#がメインですが、c#は趣味でゲームを作った程度の知識ですのでご了承ください。 また、生徒を呼び込むための企画であったり、チラシの作成(canva)なども手掛けています。 ここに登録しようと思ったきっかけは2つあります。 1つ目はお金です。 現在正社員で安定はしているのですが、祖父から秋田に来る際に生活費を借りていて、その返済を多くしたいと思ったことです。 2つ目はスキルを磨くためです。 婚約者が東北6県の転勤族で、働き先を転勤の都度探さないといけないことが予想されます。現在基本情報技術者の試験を受けたりなど準備はしていますが、それ以外にも実績が必要だと思ったことです。 フリーランスとして生きていくために、自分磨きをしながら誰かの役に立てれば幸いです。 必要な技術があれば頑張って習得しますので、どうかよろしくお願いいたします。 経歴 ・鉄道関係 3年6月 ・宅配・営業 1年 ・小学生向けプログラミング講師 8か月 資格 ・第二種電気工事士 ・第三種電気主任技術者年 ・第二種陸上特殊無線技士 ・ジュニアプログラミング検定
Webプロモーション、動画編集、システム設計など、多種多様な言語を習得しているエンジニアが多数在籍
Webプロモーションからシステム設計・開発、動画編集まで一貫して対応可能です! 実績件数が累計200件以上、13年以上の経験のあるエンジニアも在籍しております。 【Webサイト関連】経験歴13年以上 お客様との打ち合わせ、ヒアリング、サイトの要件定義、デザイン設計から制作、公開後の解析、そして運用サポートまで一貫して対応可能です。 また、当社には数万円〜数百万のサイト制作のノウハウがございますので、お客様のご予算に応じて最適なサイト制作を提案可能ですので、まずはお気軽にご相談ください。 【システム設計・開発】経験歴13年以上 業務効率化、売上向上、コスト削減など、システム導入の目的は企業によって様々です。 累計200件以上の豊富な経験と実績に基づいた、確かな技術力と柔軟な対応力で、お客様のビジネスに最適なシステムを構築いたします。 【YouTube動画編集】経験歴8年以上 企画、動画編集、ショート動画編集、テロップ作成、効果音挿入、BGM挿入、切り抜きなど全て対応可能です。お気軽にご連絡ください。 【使用ツール】 Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe After Effects Adobe Premiere Pro Figma 【対応可能言語】 ・プログラミング言語 HTML CSS JavaScript PHP Ruby Python Java C# VB Go VC++ C C++ Perl ShellScript VimScript SASS ・フレームワーク Laravel CakePHP FuelPHP Phalcon Slim Yii Sinatra Padrino Ruby on Rails Django Flask Bottle FastAPI Tornado CherryPy Spring Framework Framework ASP.NET VB.NET Bootstrap Tailwind CSS Materialize ・JavaScript系 jQuery TypeScript React.js AngularJS Vue.js Next.js Nuxt.js Knockout.js Alpine.js Anime.js ・アプリ ios / Android Objective-C Java そのほかも対応可能言語多数です!
ロボット競技会に6年ほど出場しており、PythonやC++を使えます。Web制作技術を勉強中です。
工学系の大学院生です。 ロボット競技会に6年出場し、講師アルバイトの経験があります。 PythonやC++といった組み込み系知識があります。 現在Web制作技術を勉強中です。 また制御工学について研究しているのでその知見からお答えできることもあります。 ▼可能な業務/スキル ・C/C++ ・Python ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
分析、可視化、シミュレーション、そして革新へ。Python、AI、Verilogで課題を解決!
はじめまして!私はフリーランスのエンジニアとして、PythonプログラミングやAIアルゴリズム、データ分析、データ可視化を中心に活動しています。また、VerilogやSystemVerilogを活用したハードウェア記述や設計、Microsoft WordやExcelを使ったデータ処理やレポート作成の経験も豊富です。 私の強みは、複雑な課題をわかりやすく、効果的なソリューションに落とし込むことです。Pythonによる自動化やAIモデルの構築から、データをわかりやすく可視化するグラフやダッシュボードの作成まで、幅広いスキルでプロジェクトをサポートします。これまで多くのクライアントの課題解決に貢献し、高い満足度をいただいてきました。 迅速かつ柔軟な対応を心がけ、クライアントのニーズに寄り添いながら最適な成果を提供することを大切にしています。アイデアの実現やプロジェクトの成功に向けて、全力でお手伝いしますので、ぜひお気軽にご相談ください!
駆け出しプログラマー
電子機械系修士ですので、特に情報系にそこまで詳しくはありませんが、社会人になってから頑張ってます!! 普段は画像処理エンジニアですが、画像処理以外のプロジェクトにも興味があります! 業務で使っているのはC++で、主にWindows環境で開発しています。 Linuxでの開発経験もあるので、開発環境は大体対応できます! Figmaを使ったUIデザインなどもしています! スキルとしては以下の項目があります。 ・C++歴1年半以上(業務) ・C言語歴3年(部活・趣味) ・Python3歴1年(研究) ・AWS歴1年以上(業務) ・UI/UXデザイン半年以上(業務) 大学では、マイクロマウスロボットを開発して、組み込みを行っていました。 全国大会でも入賞させていただきました。 個人的にですが、ドローンの開発、組み込みなや、3D物理演算シミュレータの開発など経験できればうれしいと考えています。
5年間深層学習を研究している博士学生です。Flutterを用いてモバイルアプリを個人開発しています。
# 素性 博士後期課程の学生で、深層学習を用いた画像認識に関する研究を現在まで5年間経験しております。基本的な画像認識はもちろん、光学デバイスを組合わせた計測デバイスによるデータ分析を行っております。 個人開発でFlutterを用いたモバイルアプリを開発しており、スマホの基本的な機能とデータベース・アカウント管理(Firebase)を使用したアプリを開発できます。 # 資格 - 応用情報技術者 (AP, IPA. 2016年合格) # 業務・スキル Python:8年, 主に研究目的 Linux:8年,主に深層学習などの開発 Pytorch:4年,主に研究目的 Docker:3年,主に研究目的で研究室内のGPUサーバの開発環境管理 Optuna:2年,深層学習や個人開発のパラメタ最適化 Dart/Firebase:13か月,個人開発 HPC:1年,研究目的 Blender:初級,データセットの水増し目的 # 業績・職歴例: - 画像認識の研究開発 (2024/3--6 3か月、有給長期インターンシップ) - Flutter/FirebaseによるAndroid/iOSアプリ開発(個人開発) ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます (主に研究内容など)。個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 # 活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。
大手自動車部品メーカにて設備開発・業務改善を経験。データ収集・活用による効率化をサポートします!
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます 大手自動車部品メーカにて工場の省人化設備の開発からシステム導入まで担当しており、 幅広い経験があります。 副業としての業務となりますので、基本的に夜間か土日の対応となります。 以下に経歴等記載しますのでご覧ください 経歴 国立高等専門学校 機械工学科卒業 【金属加工会社へ入社】 金属部品製作の工作機械(ワイヤ放電、研削)を担当 小規模金型の設計、製作、組立を担当 社内設備の機械設計、電気設計、制御開発を経験(約5年) 【大手自動車部品メーカへ転職】 建屋電気管理を担当(約3年) 部品生産設備の開発(電気、機械、制御) 生産設備からのデータ収集、解析、活用 資格 ・応用情報技術者 ・3DCAD利用技術者1級 ・MOS(Microsoft Office Specialist) Excel ・日商簿記2級 ・品質管理検定(QC検定)2級 ・ワイヤ放電加工技能2級 ・機械設計技術者3級 可能なスキル ・エクセル(マクロ、クエリ可) データ収集、分析、統計 ・パワーポイント ・PLC(キーエンス、三菱) ・画像検査(オムロン、キーエンス) ・3DCAD ・各種ネットワーク設定 (社内LAN、FTPサーバ) ・python
某大手企業で5000万本以上売り上げたゲーム開発の技術統括部長がフルサポートします!
コンピューター関係、ソフトウェア関係は、お任せ下さい! 当方在籍の30年以上のベテランプログラマーのメンバーがサポート致します。 【略歴】 某大手アミューズメント企業で、正社員として入社。職種はソフトウェアエンジニアとして活躍し、34年間ゲーム業界に携わる。入社以来ソフトウェアエンジニア一筋で、基本的にはビデオゲームのプログラマーを務める。入社後10年ほどで、マネージメント職色が強くなり、近年までエンジニア部署の部長職を務める。現在は、社全体の開発効率などを考慮するための支援部署にて、プログラマー全体の支援活動を行う。 【実績】 ・アーケードゲームタイトルの通信対戦機器の開発を行い、メインプログラマー、かつ通信プログラムを主に担当する。 ・プログラマーに加えて、ディレクターやマネジメントも兼任し、かつ、相談役やワンポイントのヘルプなどは数えきれずこなす。 ・プレイステーション、XBOX、PC版のゲームタイトル(シリーズモノ)で、技術統括部長(部長職、エンジニアをまとめ上げるリーダー)を務め上げる。 ※固有名詞は控えるが、ゲーム作品として、Aタイトル(売上2500万本以上)、Bタイトル(売上1900万本以上)、Cタイトル(売上1700万本以上)、Dタイトル(売上5500万本以上/グループ会社で一番売れたゲーム作品)を達成する。 ・社内TOOLとして、社内用ライブラリの開発、及び、ゲームエンジンの導入(Unreal Engine(UE)やUnityを社内へ持ち込み)を行う。 ・外部会社との連携において、外部の人材会社や制作会社との連携を持つ。 ・社内のエンジニア人材の窓口を務める。 【スキル】 ・業務用(専用)ハードウェアから家庭用ハードウェア(ただし最近のものは除く)まで幅広く知識を持ち、WEBアプリやPC上のアプリケーションの作成も行う。 ・68系機械語、C、C++、C#、Perl、PHP、Pythonなど多くの言語を経験済。 ・ここ数年は日々の業務効率化のためのアプリケーションを常に開発しており、業務の自動化などに役立てている。 【稼働可能時間】 ・リモートで対応させて頂きます。 ・平日における仕事可能時間は、他の業務との兼ね合いで応相談とさせて頂きます。(土日祝日は、ケースバイケースとさせて頂きます。) どうぞよろしくお願い致します!
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