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ご覧いただき、ありがとうございます。 伊藤 誠二と申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・中央大学 理工学部 卒業 ・中央大学 大学院 卒業(修士号取得) ・大手上場 半導体メーカーでソフトウェア開発のプロジェクトマネージャーを7年間歴任 ・2022年にAIシステムの開発者として独立(「技術で人類を幸せにする」ために活動中) 【資格】 ・TOEIC:770 【可能な業務】 ・LLM(ChatGPT)や自然言語処理を利用したAIシステム開発 ・WEBスクレイピング・データ収集 ・データ解析・統計分析 ・業務効率化システムの開発 ・試作システムのお試し開発 ・DXや経営改革のコンサルティング などをお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Python(Django, FastAPI, Flask) ・フロントエンド開発(HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap) ・バックエンド開発(AWS, Linux(VPS)) ・ChatGPT, OpenAI API, LangChain, Claude, Dify 【稼働時間】 週20時間程度の在宅ワークをお受けしております。 納期を守ることはもちろん、丁寧でスムーズなコミュニケーションを心がけております。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
プロジェクトマネージャ、webアプリ、c/sシステム開発など、幅開く経験しています。
スキル OS - MacOSX (5年), Android (5年), Linux (6年) 言語 - PHP (3年), Java (5年), C# (2年), Javascript (1年) React-native (2年) , React.Js (1年), Vue.js (1年) フレームワーク - Laravel (1年), NodeJs (1年) DB - MySQL (3年), Sqlite (5年) ミドルウェア/ サーバー - Android Studio (2年), Apache (3年), Eclipse (3年), XAMPP (3年) ウェブサイトとして0から10までのステップでやります。
略歴 LVMH/TAG Heuer/CASIO/MARY QUANT/AMUSE/研音/みずほ証券/文化庁/etc...
法人
中小企業を もっとスマートに。 業務の「定型化」と「自動化」で コストを味方に。
はじめまして。 弊社TKSystemsは、 フルスタックエンジニアとして Next.js / TypeScript / Prisma / Tailwind CSS / AWS を中心に開発を行っています。 小規模な個人サイトから、 API連携・自動化・クラウド環境を使った大規模サービスまで幅広く対応可能です。 スキル フロントエンド: Next.js / React / TypeScript / Tailwind バックエンド: Node.js / Prisma / MySQL / PostgreSQL インフラ: AWS(S3, Lambda, Lightsail, Amplify), Cloudflare その他: Stripe決済、外部API連携、バッチ処理、自動化ツール開発 強み スピード感: MVP開発から改善まで短期間で形にできます 柔軟性: デザインもバックエンドも一貫して対応可能 提案力: 「どう作るか」だけでなく「どうすれば良くなるか」まで一緒に考えます 「アイデアをすぐに形にしたい」「効率的に自動化したい」などのご要望があればぜひお任せください。 責任を持って対応させていただきます。
iOS/Android/Windows/Linux/OSX アプリ制作できます。 音楽/音声をコンピュータで扱うプロフェッショナルです。ソフトウェアだけで高速に音声DSP処理を行う事ができます。(歴30年) アルファブレンドを使用した豪華なグラフィックスを扱えます。 TCP/IP層のネットワークプログラミングが行えます。 高速/低レイテンシーの音声ストリーミング配信システムを作れます。 作曲・編曲・演奏・MIX・マスタリングできます。 VOCALOIDで調声が行えます。 ■経歴 約30年間、主にサウンドに関するソフトウェア開発やシステム設計を行ってきました。 2001年: (株)ディジオ設立 ■実績・得意 ・ 自社開発: 同時に1万台以上の端末に低遅延で生放送可能なオーディオストリーミングシステム ・ 自社開発: PC用ソフトウェアシンセサイザーの開発と販売 ・ 本田技研(株)様: 教習所向け、および販促向けの乗車型シミュレータ(2輪及び4輪)の音声システムの設計 ・ 本田技研(株)様: 自動2輪車エンジン開発者向け、エンジン音解析ソフトウェアの制作(含FFT、IIR及びIFR術) ・ 任天堂(株)様: 家庭用ゲーム機のソフトウェアシンセサイザーの設計/開発 ・ (株)エクシング様: カラオケ機器用ソフトウェアシンセサイザーの設計/開発 ・ (株)エクシング様、ブラザー工業(株)様: 音楽業務用シンセサイザーの音声編集ソフトウェアの委託開発 ・ 富士通(株)様: 携帯電話向けソフトウェアシンセサイザーの設計/開発 ・ 業務用、および家庭用ゲームのBGMの作編曲、効果音の制作、データ組み込み ・ 音楽CD、およびテレビCM曲等の作編曲、ミキシング、マスタリング ・ 自社および他社向けの各種開発ツールの制作 ・ 生産流通システム向け GPS 荷物追跡システムの開発 ・ インターネット、イントラネットサーバーの構築、AWS EC2上のサーバー構築 ・ 外国為替電子商取引向けアービトレーションソフトウェアの開発・運用 ・ 多セルリチウム電池パックの診断機能付き電圧計の開発(回路設計、ソフトウェア制作・販売) ・ マイコン(PIC、H8、アルディーノ、ラズパイ)等を利用した、精密測定回路、及び制御回路の設計、ソフトウェア制作 ・ドローン空撮(4k動画/国交省飛行許可証有り)と動画編集(Premier Pro)
業界問わずの、【受託開発メイン】となります。 (1)WEB系(例)PC用システム開発~EC・グループウエア等 (2)業務基幹系(例)受発注・物流~財務・勤怠管理・POS・予約等 (3)Mobile系(例)iPhone・android・WindowsMobile開発 (例) ・金融・保険分野・物流製造分野 ・通信情報・サーバーネットワーク・インフラ分野 ・医療・建設・不動産・サロン系分野等 開発:オフシュア開発(120名体制)日本(10名体制) 言語:普段はモダンなフレームワーク活用。言語ほぼ全部OK 業界問わずで 高品質とフットワークの軽さの体制が強みです。 営業員との打ち合わせは全国オンラインで気軽に対応可能です”
▼紹介 Compass -holdings.asiaはシンガポールに本社を置くオフショア開発の会社です。システム開発(Web/業務、モバイルアプリ、API連携、デザイン、Word Press構築、ECサービスの構築、クラウドへの移行、etc)など多岐にわたる開発経験があります。 ▼可能な業務/スキル ・●●● ・●●● ・●●● ▼資格 ・●●● ▼実績例 ・FMG・COMPASS関連 ・MML,ミントで記載可能な事例 ・アイドマ関連で記載可能な事例 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・●●● ・●●● ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします
●弊社プロフィール ISB VIETNAMは、高い技術力を強みとして、さまざまな事業領域を手掛けているISBグループのオフショア開発拠点として2003年に設立され、ベトナム・ホーチミンから日本向けオフショア開発を中心に、ベトナム・ASEAN地域のお客様にも、先端技術による高品質かつ適正価格のサービスを提供している会社です。 ●対応領域 オフショア開発会社として20年以上の経験があり、WEBサイト・携帯アプリからメディカル・金融系の開発まで幅広いサービスを提供しております。 また、それぞれの領域で専門知識を持ったエンジニアが100名以上在籍しており、お客様に合わせた柔軟な対応が可能ですので、お気軽にご相談ください。 ●日本語について 窓口は日本人である私(山下)が対応いたします。 開発のプロセスにおいても、日本語能力の資格を持つエンジニアに加え、プロジェクト専用の翻訳チームも設けているため、ご相談から納品に至るまで、すべて日本語にて対応いたします。 弊社は、100%日系企業かつ20年以上の経験と実績を有している、オフショア開発でも少ない会社です。 オフショアのメリットである安価な費用のまま、高品質な開発を実現が可能にしておりますので、お気軽にご連絡いただければ幸いです。 どうぞよろしくお願いいたします。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 合同会社MR.PLANNINGです。 弊社は新しい会社ではありますが、経験豊富なエンジニアを技術顧問として迎え、 ゲームをメインとしたあらゆるエンジニア案件に対応可能です。 過去に対応したプラットフォームは以下で、事実上どんなプラットフォームでも対応可能です ・iPhone ・Android ・Switch ・PS5 ・PS4 ・PSVita ・スマホブラウザ ・PCブラウザ ・組み込みハードウェア UnityやUnrealだけではなく、自社エンジンも持っており、 エンジンの指定が無い場合は一般的なスケジュールの半分以下の期間で対応が可能です。 Unrealはまだ実績不足ですが、Unityは既にいくつもの案件をこなしているため、 Unityの案件も問題なく対応可能です。 一つの案件に対し、おおむね週3もしくは週24時間程度の割り当てをしていますが、 開発スピードは十分早いため、フル稼働と変わらない作業が可能です。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
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