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屋号 RYUXiA(リュクシア) 代表 岡本竜弥(Okamoto Ryuya) \ゲーム開発で培った技術をXR・AI・メタバース領域へ応用|総取引数290件超・完了率100%/ 個人・法人問わず歓迎。企画整理から開発・導入・リリース・保守運用まで一貫対応します。 ▼ はじめに ▼ 閲覧ありがとうございます。 RYUXiA(リュクシア)代表、岡本竜弥(Okamoto Ryuya)と申します。 RYUXiAは、ゲーム開発で培った技術を軸に、ゲーム・XR・AI・メタバース・サイネージ領域で体験価値を提供するゲームスタジオです。 ❏ 総取引数290件超・完了率100% ❏ 評価4.5以上 ❏ GC甲子園2022・TGS2022出展 ■ 選ばれる5つの理由 【1】ゲーム・XR・AI・メタバースの体験価値を提供 Unity、WebGL、AI API、各種クラウドサービスなどを活用し、体験型アプリケーションやインタラクティブコンテンツを制作します。 アイデア段階の企画整理から、実装、公開後の改善まで対応できます。 【2】マルチプラットフォーム対応 スマートフォン / PC / VR / Webなど、複数のプラットフォームに対応したアプリケーション開発が可能です。 ターゲット環境や利用シーンに合わせて、最適な実装方針を提案します。 【3】個人・法人問わず丁寧なヒアリング 開発の成否はヒアリングの質で決まると考えています。 専門用語をできるだけ避け、チャットでの確認、資料整理、オンライン打ち合わせを組み合わせて認識のズレを減らします。 【4】素早い連絡対応 原則24時間以内に回答するよう心がけています。 進捗報告、仕様変更、追加相談など、どんなタイミングでもスピーディーに対応いたします。 【5】小規模・プロトタイプ開発に特化 アイデアを素早く形にする小規模開発やプロトタイプ制作を得意としています。 「まず動くものを見たい」という段階から、必要な機能や予算に合わせて現実的な進め方を提案します。 ▼ 法人取引実績 ▼ ❏ ITベンチャー企業: AIキャラクターWebGLシステムの企画・開発支援 ❏ 千里敬愛幼稚園: 幼児向けクイズゲームの企画・開発・リリース・保守運用 ❏ AR関連ベンチャー企業: ARアプリケーションの開発支援
工業高校卒業後、電力会社の計算センターでオペレーターとシステム開発を行っていました。 インターネットが商用利用可能となった頃からWEBサーバーの構築を始めました。 クライアントサーバー形式の販売管理システムの開発なども行っています。 今は主にWEBのシングルページアプリケーションの開発をサーバーサイドを含め行っています。 iOS/Androidアプリは通販会社のカタログアプリと釣り情報アプリ、VR動画再生アプリを作成しました。 言語はアセンブラー, C, C#, C++, Objective-C, FORTRAN, COBOL, Perl, PHP, Visual Basic, JavaScript, TypeScript, Swift, Go, Elm, Clojure などが使えます。 Clojureは最近始めた所です。 データベースは DB2, SQL Server, Oracle, CouchDB, MongoDB を使ってきました。 現在、自分で開発した特定企業向けのASPサービスを4社に提供しています。
Javaを中心とした様々なプロジェクト(主にWEB系)を経験し、職にする前は独学で学んでおりましたので、新しい事には柔軟に対応できます。 営業経験もあり、コミニュケーション能力にも自信があり、なにより協調性を常に意識して円滑にプロジェクトを進めれるかと思います。 現在、取得中のプログラミング言語は Swift、PHP、GOになります。 まだまだ一人前とは言えないですが、日々成長し、いち早く即戦力になれるよう努力致しますので、何卒宜しくお願い致します。 ※使用可能な言語は以下になります。 ・Java ・JavaScript ・VBA ・SQL
プロフィールを閲覧頂きありがとうございます。 一生のうちにできるだけ多くのことを学びたい、そう願い 新卒で入社したアプリ開発会社を辞め、フリーとして生きて行くこと決意。 現在は自身の代表作を求め、Unityでゲームアプリを開発しています。 頂いた仕事に関しては、 積極的に連絡を取り合い、お互いに満足のできる成果物を提供いたします。 ■得意 ・C# ・Java ・Swift ・HTML/CSS/javascript ・PHP ■実績 ・料理店紹介サイトのCMS化 ・Wordpressの環境構築 ・Visual Studioを利用したwindowsアプリ開発 ・Android Studioを利用したAndroidアプリ開発 ・Xcodeを利用したiPhoneアプリ開発 ・Unityを利用したAndroid/iPhoneアプリ開発 ・その他、スマホアプリの改修実績多数 何卒、宜しくお願いいたします。
1992年流通系システム開発会社に入社して以来 ソフトウェア開発をメインに従事してきました。 また、ゲーム、汎用系開発も作業してきました。 それぞれ独自の開発シーンに相違がありますが それぞれの良いところを活かせるようにしています。 【主たる開発形態】 ・請負持帰 ・出向 ・常駐 【経験】※従事年数(併行従事あり) ・流通系:4年 自動倉庫、発送商品ピッキング管理など ・組込み系:3年 自動販売機、レジレシート、ハンディターミナル、カーナビなど ・ミドル系:3年 ・ゲーム系:29年 コンシューマ、アーケード、mobile:Server/Client ※フルアセンブラでゼロからリリースまでの一貫経験あり 2008年以降からAndroid/iOS対象のゲーム開発に携わり Client/Server双方を担当(現在は主にClient)しています。 →C/C++, Cocos2dx ・汎用系:5年 医療系、金融業務C/S(運用保守含む)、Windowsアプリケーションなど 【業務経験の多い分野】 ・業務系Webシステム開発 ・ゲームシステム開発 ※Client/Server ・Windowsアプリケーション開発 ・データベース(ストアドプロシージャを含む) 【経験スキル】 アセンブラ(Z80 / 6502 / 68000) C / C++ / C# / VB PHP / HTML5 / CSS3 / JavaScript / jQuery / Linux / Apache SqlServer / Oracle / PostgreSQL / MySQL 【Framework】 .NetFramework / Symfony / cakePHP / Cocos2dx 【Middle】 Havok Physics / PhysX(研究開発)
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