自己紹介
Unity(2D)開発対応してます。テストプレイ、バグ修正、破損データの調査・復旧などご相談ください
ゲームエンジニアとして活動しております。
IT企業にて3年間、主にデータベースを扱う業務アプリケーションの移行作業に従事しました。担当範囲は、データ移行、実装、テスト、不具合調査・修正、ドキュメント(設計書)作成などです。テスト作業ではテストケース作成から、テスト実行(エビデンス取得含む)、修正まで一貫して行いました。この経験により、問題発生時に状況を整理し、原因を特定する力を培っています。また、設計書作成の経験から、仕様・条件を文章、図でわかりやすい形に整理し、実装可能な形に落とし込めます。
個人開発では3年間、Unity(2D)を用いたアクションゲームの制作を継続しています。プレイヤー操作、敵AI、ステージギミック、UIの実装に加え、各種スクリプトの作成、バグ調査および修正、テストプレイまで一通り対応しています。特に
不具合調査や、原因不明のエラーに対する切り分け・修正を得意としています。また、他の個人開発者様からの依頼を受け、テストプレイおよび不具合報告を行った実績があります。プレイヤー視点での違和感の検出と、開発者視点での再現手順の整理を両立させた報告を行います。また、権利保有プロジェクトに限り、ビルド成果物からのデータ復旧支援に対応します。
業務・個人開発の双方で培った「調査・修正力」「ドキュメント作成能力」「設計書なしでもコード解析・改修対応」を強みとしています。既存プロジェクトの改修、バグ修正、仕様整理など、状態が整理されていない案件にも対応可能です。
- 稼働時間の目安
- 対応可能です
- 得意なカテゴリ
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コード・バグ修正BI・データダッシュボード構築ゲーム制作・開発
- 得意な業種
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IT・通信・インターネットゲーム・アニメ・玩具
- 得意なスキル
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Unity 3年
- 登録日
- 2026年5月2日
- メッセージ返信率
- ---%
- メッセージ通知
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