株式会社ビットコード

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業界歴20年|C/C++・Unityからリアルタイムサーバーまで、全言語対応のゲームプログラマー

【自己紹介文】
はじめまして

私はゲームプログラマーとして20年のキャリアを持つエンジニアです。
クライアントサイド(C/C++、C#、Unity等)はもちろん、WebAPIサーバーからリアルタイム通信系サーバー(TCP/UDP、WebSocket、高並列処理等)まで、フロント・バックエンド双方を網羅した開発が可能です。
言語の壁はなく、低レイヤのメモリ管理からモダンな言語環境まで「あらかた全ての言語」に対応できます。

企業様やインディー開発者様の「スポットでのトラブルシューティング」や「コア機能の実装・最適化」など、これまでの20年の経験を活かして柔軟にご対応いたします。

■ お役に立てる具体的な領域
・リアルタイム・WebAPIサーバー開発: 大量アクセス・低遅延が求められるリアルタイム通信サーバーや、各種WebAPIサーバーの構築・修正。
・難関デバッグ・不具合修正: クライアントとサーバー間の同期ズレ、通信エラー、他のエンジニアが匙を投げた複雑なバグの原因を特定し、迅速に修正します。
・レガシーコードのリプレイス: 古いC/C++システムを、Go、Rust、Pythonなどのモダン言語へ安全に書き換えます。
・パフォーマンス最適化: 「サーバー代がかさむ」「処理が重い」といったボトルネックを解消し、計算量を意識した高速化・リファクタリングを行います。

■ 開発スタイルについて
最新のAI支援ツール(GitHub CopilotやLLM等)を開発プロセスに組み込み、定型コーディングや単体テストを徹底的に効率化しています。
コードを書くスピードはAIで最大化しつつ、一番重要となる「全体の設計」「コードの二重レビュー」「エッジケースの厳密な動作・通信検証」は、私自身の20年の経験値をもとに責任を持って行います。
これにより、一般的な手動開発に比べて「圧倒的な短納期」と「バグのない堅牢なシステム」を両立させています。

「サーバーとクライアントをまたぐバグを直してほしい」「この通信ギミックだけ数日で実装してほしい」といった、
小さく尖った案件に柔軟に対応します。まずはお気軽にご相談ください。

発注したい業種
IT・通信・インターネット
ゲーム・アニメ・玩具
発注したいカテゴリー
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登録日
2026年9月27日

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会社情報

株式会社ビットコード

代表者
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資本金
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年商
未入力
住所
東京都渋谷区
事業内容
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業務上の対応について

注文書などの書面を用意できますか?
未回答
業務委託契約や秘密保持契約などの契約を結ぶことができますか?
未回答
システムやWeb制作の仕事を依頼する際、RFP (提案依頼書) や仕様書を用意できますか?
未回答

制度や権利の理解について

取適法の概念を理解していますか?
未回答
源泉徴収の概念を理解していますか?
未回答
著作権などの知的財産権について理解していますか?
未回答
ランサーズの 利用規約 や 依頼ガイドライン を理解していますか?
未回答

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