3DCG屋さん

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ゲーム業界で働いていた3DCGデザイナーですが、最近はAIプログラマです

元会社員ですが、自分でゲームを作りたいので時間が欲しくてフリーランスをしております。
最近はプログラミングでAI系のサービスを作る仕事か、
生成AIでモデルを量産する仕事をしております。

退職の理由はクオリティを上げすぎると採算が取れないからです。会社員だと変なところにこだわると会社の負担になってしまいますし、社員の足並みもそろわなくなると会社にとっては大きなリスクになるので、自分が勝手に工夫をしてはいけません。しかしフリーランスであれば自由に提案できクオリティをあげてもAIで量産すれば他の人の足並みをそろえる必要もなくなりますので、
お客様がこの値段なら出せるという金額の範囲内で働く道を選択しています。

PythonやPHPなどを使用して、AIによるwebサービス、UnityやUnrealEngenでの開発、3DCG、Webtoon(漫画)やライティングの仕事や動画編集などをして日銭を稼いでいます。3DCGは、得意分野はモーションですが在宅でモーション依頼が少ないのでほぼモデリングです。リバースフッドなどのRIG制作も可能ですのでAIでつくったモーションやモデルに、もっと厳密な動きを指定したい場合や、かゆいところに手が届かない部分の修正なども、柔軟にご依頼いただけます。

ローカル環境での自動生成や機械学習がしたくてそこそこいいグラボが入っている関係で
AIの自動生成を始めましたが、動画を作るにあたって結局他のサービスを契約しています。
実績としては動画編集のWeb自動処理、3Dでの量産、漫画制作とゲーム制作に応用しています。

stable diffusionをローカル環境に保持し、
権利関係を侵さない方法でキャラの同一性を保ち、
目的の絵柄を生成することに長けているほか、
どうしても人為で修正する必要がある場合は違和感なく修正可能です。

本当はこのようなnote記事を書いていますが、全く売れないので、
仕方がないのでIT土方や3DCGをやったり絵を描いたりしています。
ttps://note.com/3_dcg_ya

画風の幅が広すぎてポートフォリオにあまり意味がないので、
無料でサンプルをおつくりします。

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