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「人と人とのバランスを大切にする」をモットーに、あなたの事業を豊富な知識と技術で全面サポートします!
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 リブラテックの森山 裕也と申します。 業界歴7年目で主にWebシステムの開発を請け負っております。 現在はフリーランスSEとして、某大企業の社内システム開発のPL業務を担っております。 ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 ~活動時間~ ・基本的には平日の夜、土日の対応となります。 ・月30~40時間の間で稼働可能です。 ・急ぎであれば、ご連絡いただければ迅速に対応いたします。 ~業務経歴~ ・某写真館向けWebシステム開発 ・某写真館向け Windowsアプリケーション開発 ・某ローン契約会社向け 営業&顧客スマートフォンアプリ開発 ・空調自動制御システム開発 ・遊戯施設向け 情報収集システム開発 ・遊戯施設向け タブレットPOSシステム開発 ・某寿司屋チェーン店向け ネット注文サイト開発 ・脆弱性管理システム開発 ・某動画配信サービス 新コンテンツ開発 ・空調自動管理システム開発 ・某旅行予約Webサイト 開発支援 ~自己PR~ ◆幅広い技術スキル・ポジション経験 Web系のシステムでよく使用されるプログラミング言語やフレームワークについては、一通りの経験があり、すぐにプロジェクトに参画することが可能です。 ◆吸収力・対応力 案件の進め方や技術要素、仕様にいち早く順応し、プロジェクトのメンバーとして開発に貢献することができます。また、開発者としてのスキルだけでなく、プロジェクトマネジメントやクライアントとの要件調整にも柔軟に対応することができます。 ◆提案力・調整力 お客様の技術レベルや要望に合った的確な提案、説明を行うことが可能です。また、チームメンバーの技量を踏まえ、適切な作業分担や仕組みづくりを行うことで、プロジェクトの潤滑油として、機能することができます。
システム開発経験15年以上のエンジニア。お客様に寄り添い、時にはより良いサービスの提案も行います
システムエンジニア歴15年以上で、主にWebシステム開発を得意としています。 ※Unityでのカジュアルゲームアプリ作成経験もあるため、アプリ開発も規模が小さければ作成可能です ▼可能な業務/スキル ・プログラム(Java、Kotlin、C#、PHP、Perl) ・DB(SQLServer、MySQL) ・フレームワーク(JSF、Spring、ASP.NET、FuelPHP、Catalyst、Unity) ・ソース管理ツール(Git) ▼実績 B to B ・社内向けプロジェクト管理システム構築・運用 ・ブライダル系予約管理システム構築 B to C ・音楽系ECサイト構築・運用 ・カジュアルゲームアプリ ・ソシャゲアプリ運用(バックエンド側) ・ふるさと納税サイト ・アパレル系ECサイト ご興味ありましたら、お気軽にお声がけください。 よろしくお願いいたします。
製造系業界を中心に様々な現場でのDIDXに取り組んできました。豊富な経験を生かしてサポートします。
SE歴3年、SIer歴
あ
Java歴30年近くのフルスタックエンジ、オブジェクト指向系の言語であればだいたいカバーしています。
基本設計から、実装まで何でもいけます。リーダ経験もあります。
【Excel得意!】仕事を効率化するのが得意です!
本職ではデータベースエンジニアをしています。 仕事柄、Excelを使用する機会が多く身についた知識を 副業として生かしたいと思いました。 期待にお応えできるよう頑張りますのでよろしくお願い致します!
メインはPHPです
色々と質問していただければと思います。 下記、現在の詳細になります。 ・職業:プログラマー メイン言語はPHPですが、他にPerlも可能です。 また、HTMLやCSS,JavaScriptも最低限は対応可能です。 データベース周りですと、MySQLとPostgreSQLも問題だく対応が可能です。 ▼可能な業務/スキル 既存システムの改修であったり、スクレイピング系などの対応が強みとなります。 他にもGoogleスプレッドシートやGoogleフォームなどの対応経験も豊富ですのでお任せください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的に深夜でない限りいつでも可能です。 可能な限り、即レスで対応させていただきます。 メッセージにてお気軽にお声がけください。
自社サービス10年以上継続しつつ、開発案件も数多く受けております。
クライアントおよび、サービスを使用しているユーザーからのヒアリングをもとに要件定義から実装まで落とし込むのが得意です ひとつの機能を作るにしても実現方法は複数存在するので、それぞれについてメリットデメリットを提示しつつ、 どういう形に落とすのがベストなのかを話し合いしながら進め、相手が望むものを作ります 使うユーザーだけでなく、運用する管理側の使い勝手も考えた提案をすることを心がけています リリースすることを最終地点にするのではなく、リリース後の負荷対策や運用保守を考えた実装をするようにしています
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