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Web開発において強力なソリューションを提供するフルスタックエンジニア
◆ スキル概要 ? フロントエンド モダンWebアプリ開発:React, Next.js, Vue, Nuxt.js, Swift, Electron, TypeScript, TailwindCSS UI/UX改善:レスポンシブデザイン、SPA/SSR ? バックエンド Webフレームワーク Python: Django, FastAPI PHP: Laravel Java: Spring Boot Go: Gin, Echo Node.js: Express, NestJS API設計:REST, GraphQL 認証/認可:JWT, OAuth2.0, RBAC 決済・外部サービス連携:Stripe, PayPal, Firebase, LINE API ? データベース RDBMS:PostgreSQL, MySQL NoSQL:MongoDB, Redis 検索エンジン:Elasticsearch ? インフラ・クラウド クラウド環境:AWS, GCP, Azure コンテナ技術:Docker, Kubernetes CI/CD:GitHub Actions, GitLab CI, Jenkins 監視/運用:CloudWatch, Datadog ? 共通スキル 開発プロセス:アジャイル、スクラム、ウォーターフォール バージョン管理:Git, GitHub, GitLab, Bitbucket 【稼動時間】 平日は6~8時間以上のフル稼働でリモートワークが可能です。 お客様のニーズに応える丁寧な仕事をすることを心掛けています。 常に納期を守るために、最適なタイミング・アクションで顧客対応を可能としております。 プロジェクトの立ち上げから、サービスの利用で生じた設定の追加や改善要望等のすり合わせ、ご利用状況から定着のための提案まで実施いたします。 サイトの成功を一緒に考えて、親身になってお仕事をさせていただきます。 ご興味がございましたら、メッセージでお気軽にどうぞよろしくお願い致します。 ご連絡いただければ、迅速に対応いたします。
Webシステム開発事業や、アプリ開発事業のノウハウを活かし、お客様のご要望に丁寧に応えます。
株式会社テオリアコードWeb事業部の山本です。 弊社はWeb開発以外に、アプリケーション開発にも対応可能ですので、ぜひご相談ください。 ▼可能な業務 ・Webサイト制作 ・Webサービス開発 ・Webアプリケーション開発 ・ゲーム開発 ・スマホアプリケーション開発 ▼実績例 ・アパレル業界の在庫管理システムの開発 ・オークションシステムの開発 ・CMSを利用したサイト制作 ※上記以外にも多数実績がございます。 ※個別にお話できる実績内容もありますので、お気軽にご相談ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟に対応させていただきます。急ぎの案件もまずはお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。24時間以内のレスポンスを心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 よろしくお願いいたします。
最新技術と柔軟な対応で、価値ある成果を提供します
はじめまして。 Next.js、Supabase、Unityを活用した開発を中心に取り組んでいるエンジニアの鈴木翔也です。 これまで、Webアプリケーションやゲームの開発に関わる中で、モダンな技術を使いながら、ユーザーの使いやすさやシステムの安定性を大切にしたものづくりを心がけてきました。 特に、Next.jsを用いたフロントエンド開発や、Supabaseを活用したバックエンド構築、Unityを使ったインタラクティブなコンテンツ制作が得意分野です。 開発においては、以下の点を意識しています: 丁寧なコミュニケーション: クライアントのニーズや課題をしっかり理解し、期待に応えることを第一に考えています。 誠実な対応: 納期や品質を守り、安心してお任せいただけるよう心がけています。 学び続ける姿勢: より良いものを作るため、新しい技術やアイデアにも積極的に取り組んでいます。 まだまだ学ぶべきことも多い身ではありますが、一つ一つの案件に真剣に向き合い、できる限りお役に立てるよう努めてまいります。 ぜひお気軽にご相談いただければ幸いです。 一緒に素晴らしいプロジェクトを形にできれば嬉しく思います。
C,VC,VC++は5年の経験で、React/VueJSは6年の経験
【開発経験】:7年間 【プロジェクト管理期間】:7年間 【BrSE期間】: 4年間 【開発環境】:言語:Javascript,Jquery ,CSS, PHP, ReactJS/VueJS, RubyOnRails, C/C++, C#, Apex, Visualforce, データベース:PosgreSQL, My SQL, SQL, Salesforce Database ツール:Visual Studio Code (with Salesforce extensions), Eclipse, NetBean,JetBrains フレームワーク: Force.com, SkyOnDemand, .Net,Unity 3D 【工程】 :基本設計書~結合試験 【業務分野】:顧客関係管理システム、データ連携システム、人事管理システム、保健システム、自動販売システム 【自己PR】 :主にプロジェクトの設計・結合試験に4年従事。 . 担当した業務は、以下のとおりです。 *お客様からもらった資料を分析・解析 *既存のソースコードの学習・読み込みが早い *お客様に調査結果を提案 *Salesforce.comのアーキテクチャの詳細な知識がある。 *スケジュール通りに実装された高品質で信頼性の高いコードを提供する *新い機能を製造・単体試験・結合試験 *C#のテクニカルリーダーの経験あある *プロジェクト管理する *チームワークを最大限発揮するようなチームの雰囲気作る *慎重性があり、ロジック的に業務が早めに理解できる *お客様の希望情報を理解して、オフショア側に伝える *オフショア側の不明点を聞いて、お客様に伝える *オフショア側の進捗・問題点をお客様に報告する *システムの不具合の原因を調査して、お客様と改善方法を相談する *既存機能を把握して、詳細設計書を更新する
フルスタックエンジニアのプロフェッショナルなソリューションと革新的なアイデアを提供します
私は15年間のソフトウェア開発経験を持つフルスタックエンジニアです。その中で、10年はUnityやUnreal Engineを使ったゲーム開発に、7年はNode.js、React.js、Next.js、Typescriptを使ったウェブ開発に、5年はAWSサービスに携わりました。さらに、リーダーシップとプロジェクトマネジメント経験も14年あります。新しい技術を学ぶことを楽しみにし、柔軟な発想と問題解決能力を持っています。皆様と一緒に素晴らしいプロジェクトを実現できることを楽しみにしています!よろしくお願いいたします!
iPhoneゲーム開発のおすすめポートフォリオ
Velocity-Based Training用アプリ『FAST!』を開発しました
Android および IOS 向けにくまのプーさんのホームランダービーを再現したゲーム開発しました
android,iOS向け3Dゲームアプリを制作しました
android,iOS向けカジュアルゲームアプリを制作しました
Senior React Front-End Developer & Top Blockchain
I am a specialist on the web front-end development ground and got a profound knowledge of doing anything related to this platform. I also have tough skills in website optimization by using optimized assets, reducing the number of plugins, and minimizing codes. I have hands-on experience in building highly customized web applications such as CMS, LMS, Trading Platforms, NFT Platforms, NFT minting Dapp, Defi, and NFT marketplace, etc with various web languages, frameworks, and Blockchain technology. Also, I have developed several projects with React-three-fiber, Unity, and Three.js. I have experience in building NFT games with unity. My Expertise: - React.js(Next.js), Vue.js(Nuxt.js), MUI and Node.js - JavaScript/TypeScript, jQuery, Ajax, JSON - Python/Django/Flask, Ruby on Rails, Golang - Solidity, Web3.js, ERC20/BEP20, ERC721(ERC721A)/BEP721 - Unity, c# programming, Three.js I have a good command of English so I can have a friendly conversation or chat session with you. Thank you!
社名: 株式会社Beetech Japan 本社:東京都品川区大井町一丁目6番3号 ご覧いただきましてありがとうございます。 弊社はWEB、サービスアプリケーション、システム開発をメインとするソフトウェア開発企業です。親会社でべトナム・ハノイに本社を置くBeetech Mediaと連携し「日本人プロジェクトマネージャーを置いたオフショア開発」を提供しています。 特に、エンジニアの人員の確保が難しい日本の開発現場の問題を解決しつつ、日本人管理者による日本企業・日本人むけのサービス開発が得意です。日本人プロジェクトマネージャーにはベテランを配置し、ベトナムの若く・熱量のあるエンジニアを知識でサポートします。 以下は弊社の主な開発実績です。 ~~~~~~~~~~~~~~~~ 【開発実績】 主要取引先国:日本、韓国 開発内容:鉄骨工場向け建物の3Dモデル表示アプリ ベトナム在住韓国人向けのフードデリバリーアプリ 工業製品専門のECサイト 中・高の家庭科授業向け栄養素学習サイト 日本の大手通信会社のラボ型開発 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 質問等はお気軽にメッセージにてお問合せください。 ご連絡をお待ちしております。
Web・ゲーム・スマホ全て一人でこなすフルスタックエンジニアで、「出来ないとは言いたくない」性分です
▼業務経歴 Unityエンジニア 8年 Webバックエンドエンジニア 4年 がメインスキルです! モバイルアプリ(Android・iOSともにネイティブ。KotlinとSwift) Webフロントなども本業の傍ら手掛けたことがあるので 一人で全部完結できるフルスタックエンジニアです! ▼可能なスキル ・Webバックエンドの開発全般 (Ruby・TypeScript・PHPなど。インフラはGCPメイン、AWS経験あり。MySQL・PostgreSQL経験あり) ・Unityアプリ開発業務全般 (UI制作、アセットバンドル、アニメーション、アーキテクチャ設計など、リードエンジニア経験あり。2D/3D、AR/VRなどももちろん対応可能です) ・モバイルアプリ開発 (ご希望に応じた制作物の作成を承ります、まずはご相談を) ・Webフロントエンジニアの開発業務 (React.jsやjQuery、HTML・CSSを扱ったコーダー業務など、まずはお気軽にご相談ください) エンジニアリングと呼べる業務は一通り経験済みです、作りたいものをお気軽にご相談ください! ▼実績例 ・位置情報ゲーム「TSUBASA+」クライアントリードエンジニア 8言語30ヶ国以上へのリリースを行ったキャプテン翼のIPと世界中のサッカー選手の3Dアバターを使った 位置情報サッカーゲーム「TSUBASA+」のクライアントリードエンジニアを務めました。 (※現在はサービス休止中) ・マーケットプラットフォームのバックエンドエンジニア BtoBのマーケットプラットフォームのバックエンドエンジニアをTypeScript/PostgreSQL/GCP(GAE/GKE/CF/PubSub etc...)を務めました。 DDDを使ったアーキテクチャに基づきDBスキーマ新規設計やAPI追加や改修業務全般を担当しました。 Webバックエンドエンジニアの知識は一通りこの案件を通じて経験済みです! ・2D農場ゲームのUnityクライアントエンジニア・Ruby on Railsバックエンドエンジニア 2D農場経営ゲームにおけるUnityクライアントエンジニアの業務全般を バックエンドエンジニア(Ruby on Rails/MySQL/AWS)を用いてク
革新的な技術で課題を解決し願いを実現させる
新規事業のプロジェクトにリーダーとして設計から参画。要件定義から実装までを担当。領域はAWSの足場(Terraformでの構築)、CI/CD(GitHubActions)、Next.jsのアーキテクチャ、技術選定、技術サポート、リーダとしてタスク管理、フルスタックでの実装を担当。0からの開発のためフロントでジェネリクスを使った汎用性の高い共通メソッドや共通Componentの開発も担当。microCMSの構築や連携、Webhookを使ったデータ同期。cache戦略による高速化。フロントのパフォーマンスチューニングなども行う。またQA環境構築のためのEmbulk設定の操作やLambdaでの定時処理の作成なども行い、QA環境デプロイのためactionsのymlなどの設定を行う。ロジックや通信の単体テストの構築も行う。ローカル用のseed作成やデータ洗い替えのバッチなども行い、prismaでのmodel作成からmigrationまで行う。modelのsubmodule作成を行う。保守のためのにClaudWathでエラーが発生した際に連携したSlackチャンネルへ通知するように行う。リーダーとしてメンバーのチケット内容の工数が妥当か抜け漏れがないかのチェックを行う。いくつものサービス立ち上げを並行して行っており、その中ではNext.jsのapp routerを用いた開発も行う。dependabotの設定を行いセキュリティアラートに対して日々取り込みと対策も行う。各サービスの本番デプロイも担当しgitブランチ戦略やmigrationも把握して責任を持って本番リリースを担当する。submoduleを使ったmodelの管理も行う。
unityでニンテンドースイッチのゲーム開発が行えます。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 以下に可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 私はunityを使用してニンテンドースイッチの2Dゲームを 企画、プログラム、ゲームバランス調整、これらを私一人でを行った事があります。 ニンテンドースイッチでゲームを作りたいとお考えになってる企業がいましたら ご連絡をお願い致します。 ゲームプランナーとしての勉強もしていましたので どの様なゲームを作成したいのか漠然としたアイデアだけでもお聞かせいただければそれを形にいたします。 【稼働時間】 平日は8時間、休日は3時間で在宅ワークをお受けしております。 【開発言語】 ・unity ・Flutter ・PHP ・Ionic ・Javascript ・HTML ・Visual Basic ・python を使用できます。 【可能な業務】 ・プログラム作成 ・ツール開発・改修 などをお引き受け可能です。 その他、上記の開発言語を用いた業務の対応も可能です。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。 私がunityで開発したアプリ「おやゆび大戦争」が配信中です。 Android、iOSどちらもストアから検索してダウンロードできます。
エブリデイさまのスマホアプリを開発しました
ハトがジャンプするゲームアプリ「ハトジャンプ」をリリースし運営中。リアルタイムバトル機能も実装しました
Senior Game Engineer
I am Jiro Imai from Japan, I am very glad to apply for the role of Senior Game Programmer. As a senior Game developer, I have rich experiences (9 years) I have - Deep knowledge of Unity Engine - Coding for C#, .Net, Node.js, Socket.io, Restful API - Knowing Multiplayer backend systems such as Microsoft Azure, Photon, Mirror, Playfab and Firebase. - Strong understanding of 3D modeling and UI, Artificial Intelligence. - Integrate with Blockchain web3 functions to Game Client (Ethereum, Solana, L2, Polygon, Arbitrum) - A portfolio of prototyped games I can work full-time around your time zone. I hope to hear good news from you soon and I will do my best if you hire me. Please discuss more details on chat with me. Thanks and Regards
プロジェクト管理・企画提案から開発、運用まで対応|Web2.0~Web3.0領域まで
【CTOプロフィール】 2004年、株式会社インテリジェンスに入社後、業務アウトソーシング(プロジェクト単位での業務委託)のプロジェクトリーダーとして従事。 その後、着うた・デコメブームとともに広告代理店に転職。コンテンツ開発の技術責任者等の経験を経て携帯ゲーム黎明期にゲーム開発業界に転身。 ガラケー、スマホゲームの開発・運用を複数経験、技術マネージャー就任などを経験後、ゲームプロデューサー、ウェブサービス開発のプロジェクトマネージャーなどプロダクト・プロジェクト管理を多数経験。「生涯現役でコードがかける、プロジェクト管理者」として現在もプロジェクトを複数牽引。 【対応可能スキル】 ■OS Amazon Linux(CentOS6,CentOS7)、Ubuntu(9.04~15.04)、WindowsNT/2000 ■言語 PHP、Ruby、Python、Java、Go、JavaScript、Perl、C#、Solidity、HTML、CSS、XML、JSON、(SQL) ■DB MySQL、Amazon Aurora、MongoDB、Redis、Tokyo tyrant、memcached、Amazon DynamoDB ■フレームワーク Laravel、CakePHP、Symfony、CodeIgniter、FuelPHP、Ruby on Rails、Sinatora、Django、Flask、Bottle、Tornado、Spring Framework、React、Angular、Vue.js、jQuery、Truffle ■ツール/その他 git(Github、Bitbucket)、VirtualBox、Docker、各種エディタ/IDE(vim、VSCode、Eclipseなど) 各種タスク管理ツール(Backlog、Trello、Redmine、Asana、Jira Software、PivotalTrackerなど) AWS CloudFormationなどのAWSサービス一部、Unity、Unreal Engine、Blender プロジェクト管理・企画提案から開発、運用まで対応 コンテンツ・アプリケーション開発 業務システムから、eコマースなどのウェブサービス開発まで ニーズにマッチした最先端の技術でモノづくりを柔軟にサポートいたします。 領域・大小に関わらず案件に対応を行っております。
業務効率の向上を推進し、より良い社会の実現に寄与するために、成果を上げることをお約束いたします。
今後ますます情報技術の革新によって、 より豊かに便利に時代は変わります。 我々ナリモト株式会社では、IT分野において その技術ノウハウと業務ノウハウを蓄積し活かすことで、 新たな企業経済活動を、最新技術を駆使することで支えます。 そして企業の売上げ拡大、コスト低減、業務効率化を促進し、より良い社会を創造するために、成果を上げることをお約束します。 SES事業 蓄積された技術及びシステム運用経験を活かし 顧客システムの企画、開発、運用、戦略確立、BPRなど 全般的な情報システムサービス提供 受託開発 豊富な人材の中から、お客様の業務に精通したシステムエン ジニアを選定し、プロジェクトを構成いたします。分析から サービス開始に至るまで、責任を持って開発を行います。 業務プロセス 1. 企画 デザイン インタビューと企画を通じてサービスのアイデンティティを反映した画面設計を進め、 設計をもとにユーザー を考慮したデザイン 2. パート別開発進行 フロントエンド、バックエンドモバイルなど各パート別開発進行 3. テストおよび検収 開発完了後、厳格な検収進行およびメンテナンス書類提出 4. 最終完了 ビジネスが成功するように最高の品質と最善の努力を提供
Webアプリケーションとモバイルアプリケーションの作成
京都市内の工業高校を卒業後、京都にある製造業において機械設計の仕事を担当、業務外でプログラミングを学習し、プライベートでWebサービスやゲームなどを開発、後に独立して現在に至ります。 ーーーーーーーーーー可能な業務、スキルーーーーーーーーーーー HTML、CSSによるサイトのデザイン(レスポンシブデザイン可) JavaScriptおよびReactによるフロントエンド機能実装 Ruby on Railsによるサーバーサイド機能の実装 UnityによるWebGL、iOS、Androidアプリの作成 AWSによるサーバー構築 ーーーーーーーーーー実績ーーーーーーーーーー 【業務】 取引先名:株式会社GALLUSYS プロダクト名:『ピクティア』iOS、Androidモバイルアプリ フロントエンドサイドにおいて、開発と保守を3ヶ月間担当 使用技術:Unity 使用ツール:Git、Backlog、Notion、Slack 取引先名:(非公開) プロダクト名:(非公開) 外部APIを用いて、商品情報を管理するGoogleスプレッドシート業務システムの開発 使用技術:Google Apps Script 【プライベート】 プロダクト名:『Game Creators Matching Center(GCMC)』Webサービス(現在は運用していない) プログラマーやグラフィッカーなどをマッチングさせるゲームクリエイターのためのマッチングサービス 開発期間、2020年10月〜2021年3月 使用技術:Ruby on Rails 6、React、AWS(EC2、SES、Route53、S3、ELB、RDS)、MySQL プロダクト名:『ORICHA』Webサービス(現在は運用していない) クリエイター創作のキャラクター専門のイラスト投稿型サービス(現在は運用していない) 開発期間、2022年4月〜2022年5月 使用技術:Ruby on Rails 6、React、AWS(EC2、SES、Route53、S3、ELB、RDS)、MySQL、Pusher ーーーーーーーーーー資格ーーーーーーーーーー 2015年5月 基本情報技術者 取得 2018年5月 TOEIC 630 取得
World-class Software Products Development
Warm Greetings I have been working as a software engineer for over 7 years. I have built many complex world-class software products from start to finish across numerous platforms, with rich development experience and outstanding capabilities, especially for ChatGPT. But I don't think the number of programming languages is the most important factor of a developer but the ability to dive into a really new programming language without any trouble or hesitate. "Quality than Quantity," this is my main goal on developing...
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