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プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 株式会社青木商事の代表取締役 青木将士です。 1987年生まれ、2011年からIT業界に従事。 2025年5月20日にランサーズ様のウェビナーに登壇させていただきました。 タイトルは 『損をしない!業務効率化・システム導入の進め方 事例に学ぶ「要件定義・パートナー選定・費用対効果」実践ノウハウ』 アーカイブをご用意いただきましたのでぜひご覧ください。 システムエンジニアとして大手飲料メーカーの基幹システムの開発・保守業務に10年携わる。複数のシステムの設計から開発、導入、保守に至るまでの全工程を通じてお客様のビジネスを支える堅牢なシステムを運営。 ★200回以上の本番リリースをミスなく遂行★ ITコンサルタントとしてお客様の経営戦略を理解し、 それを支えるIT戦略の立案から実行支援までを一貫して担当。 私の強みは、中立な立場を保ち、お客様の最善の利益を追求する独立性です。パッケージやベンダーの仲介をビジネスにせず、お客様にとって最適なサービスや製品の選定、システム開発をお客様の視点で行うことできる。 プライベートでは妻・二人の娘とキャンプをすることが趣味。カメラやPC周辺のガジェットも好き。Web3.0界隈にも興味があり、暗号資産やNFTの収集や生成AIの研究も行っている。 発注者としてもランサーズを活用しております。 マーケティングやアプリ販売の知識や経験がないためご協力していただける方も探しております。 どうぞよろしくお願いいたします。 (更新日:2025/11/17)
以前は証券受発注システムにおけるバックエンドの開発や保守に携わっていました。 PlayFrameworkとScalaでの開発やCakePHPを用いて業務系のWebアプリケーション作成を行っています。 最近は
フリーランスのグラフィックデザイナーです。 YouTube動画、サムネイルの制作実績を持つプロがデザインさせていただきます。 YouTube動画編集・サムネイル作成・WEB広告デザインをメインにやらせていただいており、ディレクターとして複数の動画編集者を統括しています。 Illustrator&Photoshopをメインに使用し、チラシ・名刺・リーフレット・ポスター・雑誌など多岐にわたる印刷物の制作に携わってきました。 ▼可能な業務 ★動画関連 ・YouTube動画編集 ・YouTubeサムネイル作成 ★SNS関連 ・アイキャッチ作成 ・ヘッダー作成 ★WEB広告関連 ・バナー広告作成 ★印刷物関連 ・チラシ、フライヤーなど印刷物全般のデザイン ▼実績 ・YouTubeの動画編集&サムネイル作成 ・YouTube、Twitterなどのヘッダー作成 ・Facebook、Instagramなどのバナー広告作成 ・飲食店のメニュー表の制作 ・企業の名刺の制作 ・企業の看板の制作 ・その他印刷物全般の制作 ▼使用ソフト ・Adobe Premiere Pro ・Adobe Photoshop ・Adobe Illustrator ▼活動時間/連絡について 連絡は基本的にいつでも可能です。 お気軽にご連絡ください。
スキル: C、C++、C#、Java、javascript、perl、python、VBAなど
記載中
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■職務要約 ・2012年04月~2022年7月 情報システム会社へ就職。グループ内企業の基幹システム再構築、帳票管理、入退館管理など システム開発/運用作業全般に従事。 ・2022年8月~2024年4月 ベンチャー企業にてパッケージソフトのカスタマイズ業務に従事。 要件定義、設計、製造、納品 ・2024年5月~現在 自動車関連のサプライヤー企業の情報システム室にて社内SEとして調達系システム保守業務に従事。 ■活かせる経験・知識・技術 現場調整・外注ベンダーに対するマネジメント業務 現場との仕様調整、顧客との金額交渉、外注ベンダーとの折衝、進捗管理経験が5年ございます。 ■内部統制知識・人事給与の知識 経営情報システム対応、組織変更対応、帳票管理システム(ContentsEXpert)、勤怠管理システム の見積~保守を経験しており、現場調整、グループ各社への展開を作業者、リーダーとして経験。 ■開発経験 ・BIプラットフォームWebFOCUS ・アプリケーションフレームワークColdFusion ・帳票基盤ソリューションSVF ・Visual Basic ・HTML ・JavaScript
あらゆるご依頼に柔軟に対応いたします。 セキュリティから教育分野に至るまで、幅広いデザインとテクノロジー分野をカバーしており、クライアントの多様なニーズにお応えしています。 我々は、最先端の知識・技術・豊富な経験を活かし、クライアント様の成功に貢献いたします。 どのようなご相談にも対応いたしますので、お気軽にお声がけください。 可能な業務 ・ゲーム制作(簡単な2Dゲームから、ハイクオリティな3Dオンラインゲームまで対応可能!) ・HP/LP制作 ・デザイン ・アプリ開発(OSを問わない) ・ゲーム制作 ・3DCG ・アルゴリズム ・バックエンド/フロントエンド ・その他テクノロジー関連 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 ※以下はご依頼いただいた実績であり、自発的に制作したものは含みません ▼受注実績例 ・企業様ウェブページ制作 累計121件 ・ゲーム制作 累計5件 ・アプリケーション開発 累計10件 ・システム開発 累計2件
Professional LANGs in - Python - Machine Learning(Tensorflow / Keras / Scikit-learn) - Oracle, MySQL, MongoDB Professional PARTs in - Object Detection & Tracking - Image Captioning & NSFW Analytic - AI ML ChatBot (RASA) - NLP (Spacy / Skip+N Gram / WordVec) - Data Science & Data Analytic - Scraping STATE OF THE ARTs in - Object Detection of large scale (ML + Ensemble) - Image Search (Ultra speed) - OCR (Any style, powered by ML) - IP Camera Video Transcoding (Ultra Speed, now alpha) Expert of PRODUCTs in - IP Camera / NVR (Network Video Recorder) - FFMPEG + Video Streaming - Integrated Monitoring Center (Server, Network, Cyber Security) - Database Solutions (ETL, Oracle Performance Tuner)
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 都内在住で現在育児中の、cs07095と申します。 以下に経歴や実績を記載しておりますので、ご覧ください。 【稼働時間】 平日の1日2時間のまとまった時間で在宅ワークをお受けしております。 【可能な業務】 結婚・育児を経験しておりますので、 これらに関連したお仕事があればお役に立てるかと思います。 また、学生の時にデータ入力の作業を行ったことがあるため、 データ入力などの細かな作業を集中してこなすことを得意としております。 現在はエンジニアとして働いております。 主にアナログ回路の設計を行っております。 またマイコンを用いた制御回路の設計にも携わっております。 Excel、Word、PowerPoint、画像編集、取説・マニュアル作成、 C言語等のプログラミング, Windowsアプリケーションのソフトウェア開発 etc… PCのスキルはそれなりにあると自負しております。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、 どうぞよろしくお願い致します。
Java, Android, Ruby, PHP, HTML, Javascript, CSS, MySQLなどWebアプリケーション及びAndroidアプリ制作、Wordpress、サーバ構築の知識があります。
本業では設計や、開発およびシステム改修を行っております。 過去はWordPressでのHP作成・保守、業務効率化の為のExcelファイル作成を行っておりました。 現在はWebアプリケーションを開発・改修しております。 営業や接客の経験もありますので、パソコンに詳しくない方にもわかりやすく説明できると思います。 【経歴】 エンジニア/7年 【得意分野】 Webアプリケーション開発 Webサイト作成 集計管理簿作成 データベース設計 【スキル】 Java Javascript Excel VBA PHP 宜しくお願い致します。
javaのプログラマです。 大量の入力作業を正確に行えると思います…。 よろしくお願いいたします。
はじめまして。 これまで電機メーカーで音声信号処理(DSP)の実装や PC アプリ構築(C# と .NET)、Web サービスの稼動(Redmine)などを仕事としてきました。最近は構成管理などデータの信頼性に関する運用・保守や技術教育がメインのお仕事となっています。2015 年現在、勤続8年です。 以上と並行して、趣味で作曲活動を行ってきました。作曲をはじめたのは 95 年くらい(中学生時代です)、本気で和声理論を勉強し出したのが高校時代、楽器の仕組みやノウハウ・学術的な理論(倍音列やフーリエ変換など)を近畿の公立大学の研究室で学びました(修士卒です)。本当はゲームサウンドクリエーターとしての道を歩みたかったのですが、周囲(親と教授)の反対もあり電機メーカーに就職しました。 趣味でやってきた作曲ですが、社会人になってから思うように時間が取れず、自分の時間が欲しいと考えるようになりました。もう作曲を生活のメインに据えてもいいのかなと感じるようになってきています。作曲能力もそこそこに成熟したかな、とは自負しています。お仕事としては技術系よりも作曲系に携わりたいと考えています。 もしご興味ございましたらお声掛けして頂けますと幸いです。
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