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プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 株式会社青木商事の代表取締役 青木将士です。 1987年生まれ、2011年からIT業界に従事。 2025年5月20日にランサーズ様のウェビナーに登壇させていただきました。 タイトルは 『損をしない!業務効率化・システム導入の進め方 事例に学ぶ「要件定義・パートナー選定・費用対効果」実践ノウハウ』 アーカイブをご用意いただきましたのでぜひご覧ください。 システムエンジニアとして大手飲料メーカーの基幹システムの開発・保守業務に10年携わる。複数のシステムの設計から開発、導入、保守に至るまでの全工程を通じてお客様のビジネスを支える堅牢なシステムを運営。 ★200回以上の本番リリースをミスなく遂行★ ITコンサルタントとしてお客様の経営戦略を理解し、 それを支えるIT戦略の立案から実行支援までを一貫して担当。 私の強みは、中立な立場を保ち、お客様の最善の利益を追求する独立性です。パッケージやベンダーの仲介をビジネスにせず、お客様にとって最適なサービスや製品の選定、システム開発をお客様の視点で行うことできる。 プライベートでは妻・二人の娘とキャンプをすることが趣味。カメラやPC周辺のガジェットも好き。Web3.0界隈にも興味があり、暗号資産やNFTの収集や生成AIの研究も行っている。 発注者としてもランサーズを活用しております。 マーケティングやアプリ販売の知識や経験がないためご協力していただける方も探しております。 どうぞよろしくお願いいたします。 (更新日:2025/11/29)
( Webサービス開発については 20年以上の開発経験ございます。) 2025 iOSアプリ中心の開発を行っています! umi Camera (フィルム調撮影アプリ) を中心に開発しております。ぜひダウンロードの上、ご確認ください! - Metal - SwiftUI - 多言語対応 - サブスク課金 - 機能としては、写真系アプリのすべてのアプリと同様のものは開発可能です。 (時間、コストの問題はあります) バックエンドでは go でシンプルに対応 * すべて一人で開発しています iOS ショッピング系アプリ開発(通知等基本機能を網羅) Unity ミニゲーム ( ネット対戦も開発あり - 20年以上の開発経験がありますので参考程度ですが Unity(C#) / iOS swift / PHP, MySQL, Linux, javascript(jQuery)等Webシステム開発 PHP, MySQL, NoSQLを利用した各種システム ・luceneを利用した検索システム ・mysqlのみでの全文検索システム ・プラットフォーム向けソーシャルゲーム開発 以前の会社では ・月間3,000万PVのポータルサイト開発 ・opensocialベースのプラットフォーム開発 ・ICカード向けポイントシステム、店舗販促システム開発 などのマネージメント・開発・運営の経験がございます。
日本から世界へ。日本のトップクラスクリエーティブデザイン. ウェブストア、UX/UI、ゲームデザイン、報告ランディングページデザイン、携帯向けのサイトデザインと制作、iPhone/iPadデザイン, FLASHデザインとアニメーション制作、カタログデザインと制作。 Top Class Creative Design, for Japanese and International market. Expert in Creative planning, design and production for Mobile and Digital devices, WEB and Video, SNS and iPhone/iPad.
初めまして、cacazjjと申します、宜しくお願い致します。 私は11年間にわたり、スマホアプリ及びWeb系の業務管理システムとサーバ構築及び運用を中心に開発を行っています。 資格としましては、IBMより、ビジネス メタデータ モデル開発者と財務予算開発者の専門家としての認証を受けています。 【利用可能OS、言語】 OS:Windows、Android、iOS、Linux、UNIX(AIX、Solaris)等 言語:JSP、PHP、Python、ASP、ASP.NET、VB.NET、C#.NET、Java、Smarty、JQuery、Ruby等 Database:MySQL、MongoDB、NoSQL、Oracle、DB2、Teradata、MS-SQLServer、Access等 Alipay、PayPal、ZERO、ZEUS等のオンライン決算を用いたシステム開発の実績も御座います。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます! 主なのは開発ですが、Webシステム全般(企画や調査、システムの改善、問題解決の提案)なども行っています 新しい物を作ったり、まだ形の無い物を徐々に作っていったりなど お客様の要望に合わせ「共に考え共に創る」ことを得意としております 何かあれば、気軽にお問い合わせください ◎ 業務内容 ・ Webアプリ開発: ECサイト、仕事マッチングなど ・ 携帯アプリ: レストランアプリ、SNS、チャットアプリ、動画配信サービスアプリなど ・ ゲーム開発: 2D (ロールプレイング、アクション、シミュレーション) ◎ 対応範囲 【Web開発】 PHP 【Laravel、 Symfony】、Go、Node.js 【Express.js、NestJS】 Vuejs、React、Nextjs、AngularJS Java、Pythonなど 【アプリ開発】 ・ Android | iPhone | Smartphone |iPad ・ Swift、React Native、Flutter、Kotlin 【ゲーム開発】 ・ Unity Engine ・ Unreal Engine 【実績例】 ◆タイトル 「Perfect World Mafia」 MMORPGの開発と持続的な維持管理、改良 維持管理: 5年以上にわたり、ゲームを定期的に更新・改良し、進化し続ける魅力的なゲーム体験を提供することへのコミットメントを示している。 イノベーション: 公平なプレイを保証するための独自のアンチチートシステムと、コミュニティエンゲージメントとゲームのアクセシビリティを高めるカスタマイズされたウェブシステムを開発。 ◆ドイツ企業向けのライブ配達追跡機能付きレストランアプリケーション開発 イニシアチブ: 2022年以降、ドイツでの食品配達体験を革新するために、ライブ配達追跡機能を備えた特別なレストランアプリケーションを開発。 影響: 弊社のソリューションにより、複数ドイツ企業の業務を合理化し、リアルタイムの配達更新を通じて顧客満足度を高め、運営効率を改善。 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持って頂けましたらお気軽にご連絡ください。
工藤と申します。 PHPやRuby、Node.jsを用いたwebシステム、webサービスを中心に設計、開発してきました。 スタートアップ企業にてチームマネジメントや経営の経験なども経て、2014年8月より独立しました。 webシステムやwebサービスの受託開発と自社サービスの開発を行う会社を設立し、運営しております。 webサイトやwebサービス、社内利用の業務システムなど、webシステムの用途は実に様々ですが、それぞれに共通して言えることは、それらをつくりあげる過程がとても楽しいものである、ということだと考えております。 クライアント様とご一緒に楽しいお仕事ができれば嬉しいです。 よろしくお願い致します。
▼経歴 エンジニア歴: 17年、フリー歴11年、SES歴10年 ▼可能な業務/スキル フロント: React、Angular、Vue バックエンド: Node.js DB: MongoDB、SimpleDB、Firebase、GAE、Elasticsearch インフラ: サーバレス(AWS、Firebase) ▼案件 BtoB、BtoCのベンチャー、メガベンチャー、大手 ▼得意/好きなこと POC開発 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
WEBサイト企画・制作・運営(HTML・CSSコーディング、バナー制作、システム開発、ソフトウェア開発)、iOS/Android App開発など。iBooks Authorを使ってiBooks 2用の教科書編集も行えます。また翻訳・通訳と中国進出のコンサルティングなどのサービスを提供します。 ずっと日本のWEB制作会社との業務提携をしていて、WEB制作・運用・保守業務を行なっています。 弊社では下記の日本語堪能のスタッフがおり、日本語、日本文化、日本商習慣は全然問題ありません。 ・甲:日本語能力試験1級、日本で生活期間が3年以上、日本企業にて勤める期間が7年以上 ・乙:日本語能力試験1級、日本で生活期間が1.5年以上、日本企業にて勤める期間が5年以上 実績について、お手数ですが、下記のURLより弊社の会社案内PDF版をダウンロードしてください。 {betterun.cn/jp/common/pdf/Profile_2012_jp.pdf} よろしくお願い申し上げます。
学生時代は英国にてアニメーションの学士を修了。帰国後から現在に至るまでは複数の企業でモーショングラフィックス、ゲーム、Web、UI/UXと幅広くデザインを中心とした制作業務に関する知識とスキルを身につけた。 2009年にデザイン制作会社を設立し2013年まで運営。傍らで企業と業務委託契約を結び、デザイナーやディレクターとして多くのゲーム開発、システム開発、Webサイト制作に携わり、開発や運用以外にマネジメントについても多くのことを学んだ。 2013年から約一年、自社がベトナムにラボ型開発の法人を設立するため、初期メンバーとして立ち上げから参画する形で、ベトナムへ赴任してオフショアラボ開発の運営ノウハウを学ぶ。 現在はSaaSやtoB、toCプロダクト開発におけるのUI/UXの情報設計やデザインをメイン業務としている。生成AIや自動デザインツールの登場によりデザインの現場が大きく変化しているAI時代において、新しいデザイナーとしての価値を発揮することができる現場を目下探し中。 UI/UXデザイナーとしての強み 【説得力のあるデザイン】 細部までデータに裏打ちされたロジカルで説得力のあるUIを作成する。 例えば色、線、余白といった最小要素に至るまで合理的な導入背景を説明できる状態を築く。 【最適なデザインデータ】 デザインレギュレーションに準拠しつつ、開発との連携を考慮したデザインデータを作成する。 例えばFigmaではDOM構造に則ったデータ、適切なプロパティ設定、すべてオートレイアウトで組むなどしてフロントエンドとの齟齬を防ぐ。 【生産性向上促進】 必要に応じてデザインシステムやトンマナといったデザイン基盤を構築・運用する。 開発に関わる全ての人がUIやインタラクションについて同じ言葉で話し、手戻りが少ない効率的な開発プロセスを支えるデザイン基盤を整理・構築・運用できる。
ゲーム機、PC、スマートフォンなど様々なプラットフォームでゲームを開発してきました。Unityでの開発は特にお任せください。
mathru(マサル)と申します。 現在主に3つのジャンルで活動しています。 ■Flutter / Unity / Web エンジニア 「Masamune framework」というFlutter / Unityの統合フレームワークの開発・配信(アセットストア)を行っています。 また、wordpressのプラグインを中心としたWebエンジニア、GCPを中心としたクラウドエンジニアとしても活動中です。 Dart / Flutterによるアプリ、C# / Unityによるゲーム開発受注、PHPによるサーバーシステム開発受注、Unity等の講師業も行っております。 主な実績: Masamune framework Unity / Flutter(2019~) mUniSm(2018~) リズムソーシャルゲーム「ビーマジ」(2014~2019) ビーマジVR(2016) udemyでのリズムゲーム作成講座(2016~) ■作詞・作曲・編曲・サウンドエンジニア ボーカロイドを中心とした楽曲配信に加え、作詞・作曲・編曲の依頼を受注しております。 また、ミキシングやマスタリングの依頼も受注しております。 主な実績: ダンシング☆サムライ(2008、2018) Gackt:Episode.0(2011) 純情☆ファイター(2012) 細菌汚染 - Bacterial Contamination - (2011) ネット時代のボカロP秘伝の書(2017) ■イラスト・キャラクター制作、動画制作 キャラクターやイラストのデザインを行い素材として販売しております。 動画制作の受注も行っております。 ■その他 株式会社mUniSm 代表取締役 チームEGG株式会社 役員 その他実績: マンガ:ダンシング☆サムライ(原案、原作) 小説:細菌汚染(原案、原作) ■経歴 九州工業大学院 情報工学研究科 卒業 KDDI株式会社 入社 チームEGG株式会社 設立 株式会社mUniSm 設立 【可能な業務】 ・ゲーム・アプリ制作(Unity or Flutter) ・Wordpress導入、プラグイン制作 ・Webシステム/ツールの開発・修正(PHP) ・音楽制作、音声編集(ミキシング、マスタリング) ・映像制作、映像編集 などをお引き受け可能です。 【開発言語】 ・C#(Unity) ・PHP ・HTML ・CSS ・JavaScript ・Dart / Flutter
15年間のソフトウェアエンジニアとしての経験を元に、フルスクラッチからシステム保守まで主に、クラウド、サーバーレスのバックエンド、インフラ周りを中心にソフトウェア開発運用支援を行っております。
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私たちWESEEKは、モノ作りを行う技術会社です。ホームページからFlashコンテンツ、各種ソフトウェア、システムと扱うモノ・技術は多岐にわたりますが、WESEEKには一貫している理念があります。 昨今、この社会の中で増え続ける「情報」というものを扱うために、世の中にはたくさんのソフトウェアが存在しています。情報を収集・整理したり、あるいは公開・共有したりと用途は様々です。さて、今あるソフトウェアやツールは本当に使いやすいものでしょうか?今使っている物よりユーザフレンドリーで直感的に、思いのままに情報を扱えるソフトウェアの開発は可能なのでしょうか。 答えは、Yesです。Yesと言い切れるのは、WESEEKが開発を可能にする心、即ち探究心を持っているから。「こんなことできたらいいのに」を探す事が、開発の第一歩なのです。そしてその「こんなことできたらいいのに」を、「こんなことできるんだ!」に変える力が、WESEEKスタッフの技術力です。 この「探究心を持ち続ける」という理念、「ハイクオリティ」「機能的」「しかも面白い」をキーワードとした技術力が、WESEEKの柱です。 WESEEKの使命は、モノ作りを通して人に驚きと楽しみを与えることだと考えています。「こんなのできるんだ!」を一人でも多くの人に感じていただきたい、そんな気持ちを胸に、WESEEKスタッフは日々探求を続けています。まだまだ発展途上の会社ではありますが、どうぞWESEEKをよろしくお願いいたします。 代表 武井 雄紀
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