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2 人のフリーランスが見つかりました (0.02 秒)
こんにちは。クマール・チャイタニャと申します。現在、Unreal Engine ジェネラリストおよび
こんにちは。クマール・チャイタニャと申します。現在、Unreal Engine ジェネラリストおよびリードテクニカルアーティストとして活動しており、PEPOLA社のクライアント獲得およびパートナーシップマネージャーを務めています。 これまでのキャリアで、Unrealに関わるあらゆる分野に携わってきました。プロジェクトマネジメント、ゲームレベルデザイン、プログラミング(Blueprint & C++)、アニメーション、VFX、UI、テクニカルアートまで幅広く対応可能です。 3つのリリース済みゲームタイトルに加え、複数の未公開・個人プロジェクトにも関わってきました。 PEPOLAでは、UnrealとUnityの両エンジンを用いたエンドツーエンドのゲーム開発を行っており、3Dモデリングから最終リリースまで幅広くサポート。これまでに600件以上のプロジェクトを完了し、アメリカ、日本、オーストラリア、中国、オランダなど、世界中のクライアントとお取引があります。 最近の実績としては、PCVR向けマルチプレイヤー格闘ゲームの開発があり、フルボディトラッキングとフェイストラッキングにも対応しています(Unreal Engine使用)。 Windows、Linux、iOS、Android、PCVR、Meta Quest、Oculusなど、様々なプラットフォームに対応可能です。 次のプロジェクトを一緒に成功させましょう。ぜひご相談ください。
ロゴから建築までのデザインを、ハイスピード・ハイクオリティに対応いたいます。
現代アート、デザイン、建築分野の設計、積算、施工の領域をシームレスに活動しております。 Lancers内では、皆様の様々な案件に対応するために自身の作風は出さないものの、ハイクオリティなデザインで対応させて頂きます。検討段階では生成AIによるスピーディーな対応とともに、クライアントの方の持つイメージになるべく近づけていくクリエイティブが可能となります。 さらにオリジナルや、各種印刷物への展開、インテリア、建築空間への適応など、シームレスに対応することで、「作業着のオジサン」とのやりとりで、高額になったり、悩まされたりすることがないように、プロジェクトの進行に伴走することが可能です。 特に建築の分野では、グラフィックデザイナーの方と伴走を行うサービスもご提供可能ですので、会社のブランディングやビジョンを損なうことなく、美しい空間づくりをすることができるようになっております。
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