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適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます 20年培ったゲームプランニングの腕をご照覧あれ。
ゲーム業界歴23年目。 スーパーマリオに出会ってからゲーム漬け。中高はスト2ブームでゲームセンターに入り浸り。 アーケードゲームの開発から始まり、様々なプラットフォーム、ジャンル、プロジェクト規模を経験。 主にインゲームの仕様→実装→バランス調整までを得意としています。 2017年より個人事業主として活動中。2020年よりフルリモートに移行。 これまでの実績として企画立案、仕様作成はもちろん、外注管理、進行管理などのディレクション業務まで一通りの業務経験があります。 またプロット、シナリオ、ゲーム内テキスト、テキストスクリプト、マップエディット、内部データ、翻訳テキストコンバート、ボイス収録、ロケテスト、基板管理、デバッグ、契約管理、渉外業務など多彩な業務を経験しました。 【携わった作品】 オクトパストラベラー エルシャダイ 装甲娘-ミゼレムクライシス- ラタタン スカーレッドサルベーション スーパー野田ゲーWORLD 呪術廻戦-戦華双乱- キングスナイト サムライライジング ドラゴンボールZ バトルオブZ ウイニングイレブンDS2 サムライスピリッツ天下一剣客伝 etc 総プロジェクト数:40超
こんにちは。クマール・チャイタニャと申します。現在、Unreal Engine ジェネラリストおよび
こんにちは。クマール・チャイタニャと申します。現在、Unreal Engine ジェネラリストおよびリードテクニカルアーティストとして活動しており、PEPOLA社のクライアント獲得およびパートナーシップマネージャーを務めています。 これまでのキャリアで、Unrealに関わるあらゆる分野に携わってきました。プロジェクトマネジメント、ゲームレベルデザイン、プログラミング(Blueprint & C++)、アニメーション、VFX、UI、テクニカルアートまで幅広く対応可能です。 3つのリリース済みゲームタイトルに加え、複数の未公開・個人プロジェクトにも関わってきました。 PEPOLAでは、UnrealとUnityの両エンジンを用いたエンドツーエンドのゲーム開発を行っており、3Dモデリングから最終リリースまで幅広くサポート。これまでに600件以上のプロジェクトを完了し、アメリカ、日本、オーストラリア、中国、オランダなど、世界中のクライアントとお取引があります。 最近の実績としては、PCVR向けマルチプレイヤー格闘ゲームの開発があり、フルボディトラッキングとフェイストラッキングにも対応しています(Unreal Engine使用)。 Windows、Linux、iOS、Android、PCVR、Meta Quest、Oculusなど、様々なプラットフォームに対応可能です。 次のプロジェクトを一緒に成功させましょう。ぜひご相談ください。
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