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私はこれまでCM映像業界にて、モデル制作からモーション、ライティング、コンポジットまで一連の工程をワ

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私はこれまでCM映像業界にて、モデル制作からモーション、ライティング、コンポジットまで一連の工程をワンストップで経験してまいりました。
直近では自動車広告において、複雑なCADデータの整備からNUKEを用いた最終的な画作りまで担当しております。
この「実写に近い緻密なアセット制作」と「合成による空間演出」の経験は、貴社が追求するセルルックと3Dが高度に融合した映像制作においても、即戦力として貢献できると考えております。

また、業務では3dsMaxをメインに使用しており、抽象的なオーダーに対しても視覚的な意図を汲み取り、自身の感性を活かしたプラスアルファの提案をすることを信条としております。自社ソフトのUI/UXデザインに携わった経験から、単なる素材制作に留まらず、画面全体のレイアウトや視聴者の視線誘導を意識した「カット制作」が可能です。

技術革新の激しい業界ですが、独学でZBrushを習得するなど、常に新しい表現手法を取り入れる努力を続けております。国内外から高く評価される貴社の作品群の中で、自身の技術を磨き上げ、世界を圧倒するアニメーション制作の一翼を担いたいと切に願っております。

・Maya 10年
・3ds Max 4年
・After Effects 4年
・Photoshop 5年
・Illustotar 4年
・ZBrush :独学約4年
・blender :4年
・subsance painter 2年
・unity 独学
・playcanvas 2年


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