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自営にてゲームデザイン(プランニング)及び、ゲーム人材育成を行っております。
実績に興味を持っていただけましたら「父猫計画」で検索いただければ光栄です。
【ゲーム企画・開発における即戦力としての貢献】
貴社のゲーム企画・開発において
30年以上のキャリアで培った実務スキルとプロジェクト推進力を活かし
即戦力として貢献いたします。
■ あらゆるプラットフォームでの開発実績と多岐にわたる専門性
1991年より現在まで、任天堂、セガ、ソニー・コンピュータエンタテインメント等の
国内大手メーカーを中心にキャリアを積んでまいりました。
アーケード、家庭用機、スマホ、PCブラウザと全プラットフォームを網羅。
ディレクター、メインプランナー、キャラデザイナー、レベルデザイナーなど
開発の根幹を担う役職を歴任し、全体を俯瞰する視点と専門領域への深い知見を併せ持っています。
■ 停滞を打破する推進力と「企画の芯」を作るプランニング力
特に、停滞したプロジェクトの立て直しや、未確定仕様の具体化を得意としています。
複雑な環境下でも課題を迅速に特定し、円滑な部署間調整を通じて開発を前進させます。
また、世界観・キャラクター・シナリオを起点に
**「企画の芯を通す」プランニング**は、多くの現場で高い評価を得てきました。
■ 400名以上の育成実績に基づくマネジメント力
2011年以降、株式会社マーベラスでの新卒講習や複数社合同研修の講師を務め、
延べ400名以上の若手クリエイターを育成。
現場理解に基づいた柔軟な指導により、
個人の能力を引き出し、チーム全体のボトムアップに寄与します。
■ グローバルな視点と最新トレンドへの対応
海外経験を背景とした異文化への高い受容性を持ち、多様なメンバーとの円滑な連携が可能です。近年はオンラインタイトルの仕様策定やUI/UX設計にも注力しており、
最新トレンドを反映した開発をリードできます。
長年の現場経験で磨いた「実務力」と、次世代を育てる「指導力」。
この両輪を活かし、貴社のプロジェクトを成功へ導く一助となるべく尽力いたします