悠木

悠木

  • yuuki2003
  • 個人
  • 認証が完了していないクライアントです

  • 本人確認
  • 機密保持確認
  • 電話確認
  • ランサーズチェック
フォロー

発注数

0

評価

0

0

発注率

--- %

0 / 0

継続ランサー

---

Unity仕様準拠のゲーム背景・Live2Dを一括制作

【自己紹介】
ゲームの実装仕様(Unity環境等)や、CLIP STUDIO PAINTでの作画実務仕様を前提とした、データ構造に破綻のないグラフィックアセット制作、およびLive2Dワンストップモデリングを提供しております。
通常、別々のクリエイターに分業依頼する必要がある「キャラクターデザイン」「パーツ分け」「Live2Dモデリング」を1人の窓口で一括対応いたします。これにより、クライアント様側の進行管理コスト(時間・工数)を大幅に削減し、工程間のイメージ乖離や手戻りリスクを極限まで低減することが可能です。
創作ノベルゲームやアドベンチャー、インディーRPG等、独自の設定や世界観プロットを持つ作品において、その文脈を汲み取った、仕様に忠実なアセット構築を得意としております。
【対応可能業務】
Webtoon(縦スクロール漫画)向け背景・3D空間設計: クリスタ互換FBXデータ、美術ボード制作
インディーゲーム向け背景美術: レイヤーパーツ分け済PSDデータ制作(Unity等への実装配慮)
キャラクターデザイン・Live2D制作: 衣装デザイン、パーツ分けイラスト、高可動域モデリング(多層物理演算対応)
UIデザイン・2Dアセット: インベントリ画面等のシステムUIパーツ、ドット絵アセット設計
【使用ソフト】
CLIP STUDIO PAINT
Blender
Live2D Cubism
【スケジュール・納期目安】
徹底したデータ検証およびクオリティ担保のため、お取引は【完全予約制(ご購入前のメッセージ相談必須)】とさせていただいております。
背景美術・3D空間設計プラン: 45日〜60日
Live2D一括パック: 45日〜60日
※1日の作画・データ検証リソースを限定し、スケジュールを厳格に管理しているため、お急ぎの案件には対応いたしかねます。開発・活動スケジュールに余裕を持った事前のメッセージご相談をお願いいたします。

発注したい業種
ゲーム・アニメ・玩具
発注したいカテゴリー
24時間以内のメッセージ返信率
---%
メッセージ通知
お知らせ
メールの受信
アプリの通知
登録日
2025年5月21日

実績・評価

実績・評価はまだありません

実績・評価があると、ここに表示されます

最近の仕事 (0件) 募集中のみ

最近の仕事はありません

今後の動向を確認したい場合は
フォローしましょう

ログインしてフォロー

ランサーズチェック

業務上の対応について

注文書などの書面を用意できますか?
未回答
業務委託契約や秘密保持契約などの契約を結ぶことができますか?
未回答
システムやWeb制作の仕事を依頼する際、RFP (提案依頼書) や仕様書を用意できますか?
未回答

制度や権利の理解について

下請け法の概念を理解していますか?
個人のため適用範囲外
源泉徴収の概念を理解していますか?
個人のため適用範囲外
著作権などの知的財産権について理解していますか?
未回答
ランサーズの 利用規約依頼ガイドライン を理解していますか?
未回答

同じ業種のクライアント

もっと見る

同じ業種の導入事例

もっと見る