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企業PRを目的とした短納期のゲーム制作プロジェクトの全領域を担当
■ プロジェクトの目的
企業のPRを目的としたショートゲームの制作
■ 体制・人数
・2名(エンジニア1名、デザイナー1名)
■ 自分のポジション・役割
・エンジニア
■ 目的を達成する上での課題
・短納期(1ヶ月以内)を実現するために、デザイナー/クライアントとの密なコミュニケーション
■ 課題に対して取り組んだこと
・動く形のプロトタイプを制作し、認識齟齬の少ないコミュニケーションを作った。
■ ビジネス上の成果
・はじめての試みであったが、本告知のみでSNS上で30万PV以上のビュー数と1万ユーザを獲得 -
Web通信を必要とするゲーム内広告の実装
■ プロジェクトの目的
・ゲーム内に広告を配信するシステムの実装
■ 体制・人数
2名
■ 自分のポジション・役割
・フロントエンドの開発
■ 目的を達成する上での課題
・求められう通信回数を実現しながらも、通信負荷を低減した実装
■ 課題に対して取り組んだこと
・不要な通信を発生させないロジックの作成、不要な通信の削除
■ ビジネス上の成果
・100万以上の広告視聴の実現・ネットワーク通信を含むUnityのフロントエンド開発