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アーケード、PC、コンシューマ、スマホのゲームの企画・開発
■ プロジェクトの目的
ゲームの開発と運用、売上の最大化。開発メンバーの育成とアサイン。
■ 体制・人数
5~50人
■ 自分のポジション・役割
ゲームディレクター、IN/OUTメインプランナー、PM、組織上ではマネージャー
■ 目的を達成する上での課題
仕様書作成、チーム内での共有会の標準化
定期的な面談の実施とイレギュラーへの対応
■ 課題に対して取り組んだこと
仕様書のテンプレ作成と勉強会の実施、評価システムの作成
■ ビジネス上の成果
運用ゲームの売上改善
他職種からのクレームが減少
離職者が0になった