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一部上場の大手メーカーで新規コンシューマーゲームのグラフィック制作
■ プロジェクトの目的
コンシューマーゲーム機器のタイトル作成
■ 体制・人数
50人
■ 自分のポジション・役割
キャラクターデザイナー、3Dグラフィック制作
■ 目的を達成する上での課題
魅力的なデザイン作成、仕様に沿ったモデル作成
■ 課題に対して取り組んだこと
企画に最適なデザインの探求、3Dツールの探求、VRなど新たな技術の開拓
■ ビジネス上の成果
画面のクオリティアップ、円滑なプロジェクト進行キャラクターデザイン キャラクター3Dモデル作成
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一部上場の大手メーカーで新規コンシューマーゲームのグラフィック制作・監修
■ プロジェクトの目的
任天堂スイッチの新規ゲーム制作
■ 体制・人数
50人
■ 自分のポジション・役割
3Dキャラクター制作・衣装、アイテムデザイン・2Dグラフィック監修
■ 目的を達成する上での課題
デザインはできるだけ多くの提案を行う。3Dは新しい技術の導入を試みつつ作成する。
■ 課題に対して取り組んだこと
膨大な資料からキャラクターにマッチしたデザインの考察
■ ビジネス上の成果
リリース後のユーザー評価も高く、メディアにも多く取り上げられた。