工藤 英 (user0313) のビジネス経験

見積もり・仕事の相談を承ります。

  • オンラインポーカーゲームの設計・開発

    IT・通信・インターネット エンジニア フリーランス 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    オンライン上で複数ユーザーがリアルタイムに対戦できる
    ポーカーゲームを開発し、
    エンターテインメント性と安定したゲーム進行を両立した
    ゲーム体験を提供することを目的とした。

    ■ 体制・人数
    個人開発
    (企画・設計・実装・テスト・運用まで一貫して担当)

    ■ 自分のポジション・役割
    ・ゲーム全体の仕様設計およびルール実装
    ・ポーカーの役判定・勝敗ロジックの設計
    ・リアルタイム対戦を実現する通信処理の実装
    ・フロントエンドUIの設計・実装
    ・不正防止やゲーム進行安定性を考慮した設計

    ■ 目的を達成する上での課題
    ・リアルタイム通信における同期ズレの防止
    ・複数プレイヤー同時接続時の状態管理
    ・公平性を保つためのゲームロジック設計

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    ・サーバー主導でゲーム状態を管理し、
     クライアント差異による不整合を防止
    ・通信遅延を考慮したイベント設計を実施
    ・役判定ロジックを自動テスト化し、品質を担保

    ■ ビジネス上の成果
    ・安定したリアルタイム対戦を実現し、
     複数ユーザー同時プレイが可能なゲーム基盤を構築
    ・ゲームロジック・通信・UIを分離した設計により、
     今後の機能追加や別ゲームへの展開が可能な構成を実現

    ゲーム開発、Webアプリ開発、
    フロントエンド(React / TypeScript)、
    リアルタイム通信(WebSocket)、
    バックエンド(Node.js)、
    ゲームロジック設計、
    マッチング・状態管理、
    データベース設計、UI/UX設計

    見積もり・仕事の相談

  • 会員管理システムの設計・開発

    IT・通信・インターネット エンジニア フリーランス 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    ユーザー情報・権限・利用状況を一元管理し、
    業務効率化およびサービス運用の安定化を目的とした
    会員管理システムの設計・開発を行った。

    ■ 体制・人数
    個人開発
    (要件定義・設計・実装・テスト・運用まで一貫して担当)

    ■ 自分のポジション・役割
    ・業務要件の整理およびシステム要件定義
    ・会員情報・権限管理を考慮したDB設計
    ・ログイン/認証・認可機能の実装
    ・管理画面およびユーザー画面の開発
    ・運用を想定した保守・拡張性設計

    ■ 目的を達成する上での課題
    ・会員数増加を想定したスケーラブルな設計
    ・権限管理の複雑化への対応
    ・管理者と一般ユーザー双方にとって使いやすいUI設計

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    ・ロールベースの権限管理(RBAC)を導入
    ・データ構造を整理し、将来的な機能追加に対応可能な設計を実施
    ・操作ミスを防ぐための管理画面UI改善を実施

    ■ ビジネス上の成果
    ・会員情報管理の自動化により、
     運用・管理工数を大幅に削減
    ・安定した認証・管理基盤を構築し、
     継続的なサービス運用を可能にした

    要件定義、業務設計、Webアプリ開発、
    会員管理、認証・認可設計、RBAC、
    フロントエンド(React / Next.js)、
    バックエンド(Node.js / API設計)、
    データベース設計、運用・保守

    見積もり・仕事の相談

  • AI動画生成システムの設計・開発

    IT・通信・インターネット エンジニア フリーランス 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    テキストや画像入力から自動で動画コンテンツを生成し、
    広告・SNS・プロモーション用途における
    動画制作コストと制作時間を大幅に削減することを目的として
    AI動画生成システムを設計・開発した。

    ■ 体制・人数
    個人開発
    (要件定義・設計・開発・検証まで一貫して担当)

    ■ 自分のポジション・役割
    ・システム全体のアーキテクチャ設計
    ・動画生成AIモデルの選定・実装
    ・テキスト/画像から動画を生成する処理フロー構築
    ・バックエンドAPIの設計・実装
    ・生成結果を確認・調整できるUI仕様設計

    ■ 目的を達成する上での課題
    ・動画生成時の品質ばらつきと生成時間の最適化
    ・GPUリソースを考慮した処理設計
    ・非エンジニアでも扱える操作性の確保

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    ・生成プロンプトとパラメータ調整による品質改善
    ・動画生成工程を分割し、処理負荷を最適化
    ・生成結果を即座に確認・再生成できるUIフローを設計

    ■ ビジネス上の成果
    ・動画制作にかかる工数を大幅に削減し、
     短時間で複数パターンの動画生成を可能にした
    ・広告・SNS向け動画制作の自動化基盤として
     実運用・サービス展開を見据えた構成を実現

    AI開発、生成AI、動画生成、Python、Stable Diffusion、Diffusers、OpenCV、FFmpeg、API開発、バックエンド設計、プロンプト設計、UI/UX設計、クラウド環境構築

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  • AI医療診断システム

    IT・通信・インターネット エンジニア フリーランス 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    医療従事者の診断補助および業務負担軽減を目的とし、
    症状データ・検査データをもとに疾患候補を提示する
    AI医療診断支援システムの開発を行った。

    ■ 体制・人数
    個人開発(要件定義〜設計・実装・検証まで一貫して担当)

    ■ 自分のポジション・役割
    ・システム全体設計
    ・AIモデル選定・学習設計
    ・医療データの前処理・特徴量設計
    ・バックエンドAPIの実装
    ・UI仕様設計および動作検証

    ■ 目的を達成する上での課題
    ・医療データ特有の欠損・ばらつきへの対応
    ・過学習を防ぎつつ実用精度を確保するモデル設計
    ・専門知識がなくても使えるUI設計

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    ・データクレンジングと特徴量エンジニアリングの最適化
    ・複数モデルを比較検証し、精度と推論速度のバランスを調整
    ・診断結果を可視化し、根拠が分かるアウトプット設計を実施

    ■ ビジネス上の成果
    ・診断候補提示の自動化により、
     医療従事者の一次判断にかかる時間を大幅に短縮
    ・実運用を想定したシステム設計により、
     PoC(概念実証)レベルから実サービス展開を見据えた構成を実現

    AI開発、機械学習、医療データ解析、Python、TensorFlow / PyTorch、API設計、バックエンド開発、データ前処理、要件定義、UI/UX設計

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