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映像機器、プリンタ、事務機器等の開発
【担当職務】
CGデザイナーとして以下を担当
1.製品イメージCG作成
2.宣材CGの作成
3.キャラクター関連業務
【職務内容】
1.製品デザイナーからの依頼を受けて、デジタルカメラやプリンターの、オプションやカラーバリエーションのイメージCGを作成する
2.製品パンフレット、Web掲載CGの作成
(1.2共に、Maya上でライティング、レンダリング→Photoshop上でレタッチ)
3.VR製品のイメージキャラクターの考案
【実績、成果】
製品デザイナーのニーズに沿った絵作りをする姿勢は、玩具やゲームの仕事の経験を活かすことができたのと同時に、それらの仕事ではあまり扱わなかったプロダクトのリアルな絵作りに取り組むことは新鮮な驚きを得ることができました。
職務をこなす中で、物の質感に対する注意が高まり、表現するにはどのような手法があるか考えるようになり、実現できるグラフィックの幅が広がりました。
【身につけたスキル等】
・プロダクトデザインの、精密な形状、質感や豊富なカラーバリエーションを迅速に対応するレタッチ技術
・Mayaでのライティング、レンダリング知識、技術の熟達
【使用ソフト】
Photoshop,Illustrator,SAI,Maya(制作環境:Windows)
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ゲームソフト開発
【担当職務】
グラフィックデザイナー として以下を担当
1.企画会議への参加
2.進捗会議への参加
3.ゲーム内に使われるグラフィック素材の作成(2D、3D)
4.販促物作成
5.グラフックの仕様書の作成
【職務内容】
1. コンセプトに沿ったゲーム内容や機能についてアイディアを出すことと、キャラクターや背景のラフデザインをグラフィック資料として作成し、提出すること
2.自分が担当している作業別に進捗状況を報告し、他職種チームの作業状況もここで確認する。作業の遅れ等の問題については改善策を話し合う
3.主に担当したのは
・アイコンやボタンなどのユーザーインタフェース
・パターンデザインや風景などの、キャラクターの背景にあたる素材
・砕ける氷や、回転する星などの、アイテムとその動作
これらを、2Dであればフォトショップを、3DであればMayaで作成し、プログラマーに渡す
4.販売部からの依頼で、ゲームのPRポスターやパッケージロゴを、イラストレータで作成する
5.ミニゲームの開始から終了までの大まかな進行に沿ったグラフィックの効果(葉っぱが舞い落ちる・攻撃すると稲妻が走る等)を Word に画像を貼り付けて文章にまとめる
【実績、成果】
2Dユーザーインターフェースデザインから3Dモデリング・モーションまで、幅広い業務をこなしてきました。
中でも印象深かったことが、ゲームタイトルロゴのデザインがパッケージに採用されたことと、未経験だった3Dグラフィックでタイトルに参加したことでした。前者は、自分が作ったものが商品の顔として世に出ることに、後者は、3Dツールを習得しながら職務をこなすのに苦労しましたが、その分、できることが増えた喜びを実感でき、共にこの仕事のやりがいを強く感じた成果と言えます。
【身につけたスキル等】
・基本的な3Dツールの操作
・制限の中でより良いグラフィックを模索する粘り強さ
・ゲーム画面全体のバランスを意識して素材を作る姿勢
【使用ソフト】
Photoshop,Illustrator, Painter,Maya(制作環境:Windows)
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玩具の企画、開発
【担当職務】
アシスタントデザイナーとして以下を担当
1.玩具のアイディア考案
2.デザイン画作成
【職務内容】
1.主に、お風呂の中で遊べる玩具と、女児向けのドールハウスの企画について、ブレーンストーミングで、機能や形状のイメージを膨らませ、鉛筆でラフスケッチを作成する
2.チームメンバーで話し合い、ラフ画の中から企画に相応しいと考えられる数点をスキャンしてPhotoshopを使いブラッシュアップし、着色してデザイン画にする
【実績、成果】
アイディア出しに関しては、考えるだけでなく、体を動かしてみたりして自分が小さい頃どんな行動をしていたか?好んだか?などを強く意識して取り組みました。
また、小さいお子さんが対象ということで、かわいく安全な形状にこだわり、丸みのあるデザインを追及しました。
【使用ソフト】
Photoshop(制作環境:Windows)