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ゲーム制作会社で開発エンジニアとしてチームリーダー
■ プロジェクトの目的
商用ゲームの開発
■ 体制・人数
20人 (プログラミングエンジニア)
■ 自分のポジション・役割
開発/進行のチームリーダー
■ チームリーダとしての経験
・使用技術の選定
・工数管理
・タスクの割り振り
・基盤開発
・メンバーコミュニケーション
・会議進行
・品質管理
・他チームとの打ち合わせ
■ 役割
技術的な指針決定だけでなく 全体的なバランスを 自チームや外部のチームと連携して 制作を進行していきます