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設立1年目のゲーム開発会社で様々な職種の人材採用担当(年間30~40名)
・新卒・キャリア採用(媒体:ハローワーク、再就職支援会社、人材紹介会社、各種採用課金型サイト、大学及び各種専門学校就職課へのアプローチ)及び入社手続・受入れ
→各部門責任者と協働して採用計画を策定し、取り纏めたものを経営陣の承認を得て実行…媒体選定や紹介会社との折衝、及び面接の実施
※2012年4月に分社設立した会社に10月入社し、自社ホームページ・コネクション・ノウハウの無い中で、ほぼ1から採用スキームを構築し、ハード・ITエンジニア、デザイナー、プランナー、クリエイター等の幅広い採用を実施
実績)2012年10月~2013年10月迄で、正社員(中途)入社36名、2014年新卒内定者2名+追加1名
2014年度:入社34名、2015年度:入社20名、2016年度:入社20名、2017年度:入社8名、
2018年度:入社13名、2019年度:入社11名、2020年度:入社8名、2021年度:入社6名、
2022年度(現在まで):入社6名
→直近では、難航していたエンジニア採用のために、採用代行サービスやダイレクトリクルーティングの検討等、新たな手法・施策を提案
実績)部門GMを巻き込み、エージェントと市場動向や人材要件の摺り合わせを行い、紹介数を微増