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システムエンジニア・プログラマー歴20年、PlayStation用ゲーム、メーカー機関システム開発、工場工程管理システムなどを経験しました。 ▼可能な業務・スキル ・Golang ・Google Cloud SDK ・Java ・Docker ・iOS(Swift) ・Android(Kotlin) ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。 日中、就業中の為、夜間・土日での対応を希望させて頂きます。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・サーバーの開発 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
ご覧いただきありがとうございます。 以下、乱雑ではありますが、自己紹介させていただきます。 ブラウザベースのWebアプリケーション開発と携帯アプリから始めてスマホアプリ開発は約20年、プログラマ歴は35年以上になります。 直近のアクティブなプログラミングスキルはJava、PHPですが、C++やC#もそれなりの年数をこなしています。 サーバー構築は主にLinuxがメインですが、ディストリビューションはCentOS、Debian、RedHatの順に経験が多いです。 AWSでのNodeを使ったLambdaによるサーバーレス開発も経験あります。 DBはMySQLやPostgreSQL、KVSはRedisが多いですが、最近はDynamoも少々経験しています。 アセンブリ言語も古くはZ80の頃から使ってはいたので、ローレベルな言語にもある程度対応可能です。 最近では小規模ですが、PowerAppsによる業務アプリケーション開発も経験しました。 関わったプロジェクトは ドリームキャスト(Ninja OS) 携帯電話(ガラケー)の時代のJavaアプリケーション開発 携帯ゲーム機(マイナー機種、DS)のC言語とアセンブラによる開発 スマホ開発(Objective-CとC++、Java) ソーシャルゲーム開発(PHPやPerl、CodeIgniterやCakePHP、FuelPHP、Java、SpringFramework、Tomcat) など、フルスクラッチのものが多いです。 唯一、フロントエンジニア経験は浅いです。 また、インフラに関しては、クラウド(AWS/GCP)はあまり深い経験はないですが、一通り知識はあります。 社内インフラ構築は経験が長く、300名程度までであれば概ね対応可能です。 変わったところで、10年ほどゲームやテクニカルのライターをしておりました。 月刊誌は数年間、マニュアルや攻略本など数冊の経験はあります。 その他、ゲームプログラマー向けのプログラミング講師を20年以上、現在も続けております。 上記に関して、相談から実務まで、お手伝いできる範囲があれば、声をかけていただけると嬉しいです。 応答については日々状況によって変わりますが、初回は24時間以内で返信できればと思っています。 以上、よろしくお願いいたします。
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