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屋号 RYUXiA(リュクシア) 代表 岡本竜弥(Okamoto Ryuya) \ゲーム開発で培った技術をXR・AI・メタバース領域へ応用|総取引数279件超・完了率100%/ 個人・法人問わず歓迎。企画整理から開発・導入・リリース・保守運用まで一貫対応します。 ▼ はじめに ▼ 閲覧ありがとうございます。 RYUXiA(リュクシア)代表、岡本竜弥(Okamoto Ryuya)と申します。 RYUXiAは、ゲーム開発で培った技術を軸に、ゲーム・XR・AI・メタバース・サイネージ領域で体験価値を提供するゲームスタジオです。 ❏ 総取引数279件超・完了率100% ❏ ココナラ評価4.8/5.0 ❏ ゲームクリエイター甲子園2022・東京ゲームショウ2023出展 ■ 選ばれる5つの理由 【1】ゲーム・XR・AI・メタバースの体験価値を提供 Unity、WebGL、AI API、各種クラウドサービスなどを活用し、体験型アプリケーションやインタラクティブコンテンツを制作します。 アイデア段階の企画整理から、実装、公開後の改善まで対応できます。 【2】マルチプラットフォーム対応 スマートフォン / PC / VR / Webなど、複数のプラットフォームに対応したアプリケーション開発が可能です。 ターゲット環境や利用シーンに合わせて、最適な実装方針を提案します。 【3】個人・法人問わず丁寧なヒアリング 開発の成否はヒアリングの質で決まると考えています。 専門用語をできるだけ避け、チャットでの確認、資料整理、オンライン打ち合わせを組み合わせて認識のズレを減らします。 【4】素早い連絡対応 365日・3時間以内の返信を心がけています。 進捗報告、仕様変更、追加相談など、どんなタイミングでもスピーディーに対応いたします。 【5】小規模・プロトタイプ開発に特化 アイデアを素早く形にする小規模開発やプロトタイプ制作を得意としています。 「まず動くものを見たい」という段階から、必要な機能や予算に合わせて現実的な進め方を提案します。 ▼ 法人取引実績 ▼ ❏ ITベンチャー企業: AIキャラクターWebGLシステムの企画・開発支援 ❏ 千里敬愛幼稚園: 幼児向けクイズゲームの企画・開発・リリース・保守運用 ❏ AR関連ベンチャー企業: ARアプリケーションの開発支援
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・2007年〜2010年頃:SEとして通信系開発に従事 ・2011年〜2015年中頃:BtoCサイト(Web系)の設計開発運用を担当 ・2015年〜2020年中頃:基幹システム(Web系)の設計開発や、業務の方との折衝を担当 ・2020年〜現在:フリーランスとして基幹システムのリプレース開発に従事 【現在の業務内容】 ・開発標準化対応(コーディングルール策定や開発時に関する問題の対応) ・レビュー(主にプログラム) ・システムテストサポート(環境構築、データ整備、障害1次対応・調査) 【可能な業務】 ・プログラム設計、開発、テスト ・ツール作成 ・Webサイト構築(OSやミドルウェア等のインフラ含む) 【開発言語、ライブラリ、DB、サーバOS】 ・HTML ・CSS ・JavaScript/TypeScript ・PHP ・Python ・C++ ・C言語 ・jQuery ・Vue.js ・Node.js ・Express ・Symfony ・CakePHP ・Laravel ・Flask ・Scrapy/Splash ・MySQL/MariaDB ・PostgreSQL ・MongoDB ・Redis ・CentOS ・Debian ・AWS 【稼働時間】 休日は5〜8時間程度、月20〜32時間程度の在宅ワークをお受けします。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 単価についても相談可能ですので、ご連絡お待ちしております。
ゲームプログラマとして、1997,8年頃から2018年まで20年程働いてきました。体を壊し療養生活を送っていましたが、快復してきたので仕事を受けたいと思い登録しました。 まずは、簡単で短期、単発のお仕事をしたいと思っております。 可能な業務、スキル これまで仕事で携わったゲームハード Sony/PlayStation ... 4タイトル Nintendo/GameCube ... 1タイトル Nintendo/DS ... 3タイトル Nintendo/3DS ... 3タイトル 内2件はUnityを用いたもの Nintendo/Switch ... 1タイトル iPhone ... 1タイトル Android ... 3タイトル、内1タイトルはUnityを用いたもの これまで仕事で携わったゲーム開発環境、プラットフォーム Unity .. 3タイトル Unreal Engine ... 1タイトル Cocos2d-x ... 1タイトル Microsoft.NET ... ゲームのパラメータデータのエディタ、コンバーターの作成で幾つか経験があります。 Google App Engine ... 1タイトル、一応経験があります。 XCode ... 1タイトル、こちらも一応経験がある程度です。 これまで仕事で使用したプログラミング言語 C ... 10年以上 C++ ... 10年以上、stlがまだ十分でなかった頃から、C++14,7ぐらいまで。 C# ... 4年程度、主に Unity 上での開発。 Objective-C ... 半年程度、iPhoneのしごとで1度使用しました。 Perl ... 5年程、主にゲームのパラメータデータの変換ツールの作成に使用していました。Web/CGIなどの経験はりません。 Ruby ... 5年程、データコンバーターの作成やメンテナンスの経験があります。 Python ... 5年程、ゲームのパラメーターのデータコンバーターなどの作成等で経験しました。 PHP5 ... とある会社の初期のインターネットとゲーム機をつないだシステムの開発で経験があります。 Java ... 初期のAndroidアプリの開発で使用経験があります。 JavaScript ... 少しだけです。 今勉強中のプログラミング言語 Go, Lisp, Rust ... こちら、簡単なお仕事がありましたら
大手企業での機械学習システムの研究開発歴が5年です。 機械学習アルゴリズムの研究・機械学習システムの開発・データ分析・コンサルティングで飯を食べております。 ITに関する基本的な知識も有しており、プログラミングによる軽作業の自動化が得意です。 Webアプリケーションの開発経験もあるため対応可能です。 依頼者様の相談には親身にのり、一緒に課題を解決していくとをポリシーにしております。課題が漠然としている状態でもご相談いただければ、一緒に具体化し、解決を目指していきます。 ▼可能な業務/スキル ・機械学習 ・システム開発 ・データ分析 ・コンサルティング ▼プログラミング言語(得意順) ・Python ・Ruby ・Java ・Javascript ・C ▼資格 ・情報セキュリティスペシャリスト試験 ・応用情報技術者試験 ・基本情報技術者試験 ・ドットコムマスター★★ ・初級システムアドミニストレータ試験 ▼実績例 ・業務を自動化するための機械学習システムの開発2件 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼好きなこと モノづくりが好きです。本業で機械学習の研究開発を行い、趣味でもゲーム・プラグイン・ツール等を作ったりしています。 以下、趣味で作ったものの紹介です。 ・『モノノケ浪漫育成記』 フリーゲームです。ディレクションや一部実装を担当しました。 ・『Text2Frame』 RPGツクールMV・MZのプラグインです。企画・仕様作成・一部実装を担当しました。 ・『SEKit』 自分の仕事を効率化するために開発したPythonのツールです。すべて自作です。
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