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某大手のゲーム会社のスマートフォンアプリ開発のゲームプランナー
■ プロジェクトの目的
新規ファンを取り込んだ新たな〇〇(IP名)世界を創る
■ 体制・人数
約60人程
■ 自分のポジション・役割
ゲームプランナーにてゲーム内の仕様作成・改善を担当。
その後のデータ作成や設定、デバッグなどリリースまでの流れも自分で行います。
■ 目的を達成する上での課題
常に過去のデータを分析し、それを元にデータやバランスを設定する。
ユーザーにどういう体験をさせたいのか考えた上で仕様を決める。
■ 課題に対して取り組んだこと
あらゆる層のユーザーを想定した上でのテストプレイ。
他タイトルでの成功例を分析し、自分の課題に当てはめ考える。
自分一人で考えず周りと相談し、良い意見を取り入れる。
■ ビジネス上の成果
自分の担当のコンテンツでのアクティブユーザーが約30%増加、それに伴い月の課金ユーザーが増え、売り上げも増えました。企画、データ分析、データ作成・設定、バランス調整、リスト作成、ネーミング作業、デバッグ