合同会社エヌラボ (n-lab2021) のビジネス経験

見積もり・仕事の相談を承ります。

  • 法人可し、企業様からの受注環境を整えました

    IT・通信・インターネット エンジニア 会社役員 本業として

    主軸はUnityを用いたVR/ARソフトウェア開発

    ・言語・ライブラリ・ソフトウェア: C++, VC++, C#, JavaScript, OpenGL, Unity3d, XCode
     - Unity3d経験は2013年〜
    • 3DCGを活用したアプリ開発全般(iOS/Android/Windows/MacOS)
    • ジャイロセンサー/加速度センサー/GPS/ビーコン等を利用したVR/AR表現
    • QRコード/タグ画像/ターゲットモデル/GPSを利用したAR
     - Vuforia /AR Foundation / Google Geospatial API
    • インターネットを通したコミュニケーションツールの開発
     - Photon /Agora
    • 深度センサーを搭載したカメラによる顔検知、人体検知機能を利用したコンテンツ
    • VisualStudioを用いたAndroidのネイティブプラグイン開発
    • Xcodeを用いたiOSのネイティブプラグイン開発
    • Unity Editorスクリプトによる、ユーザ支援ツール開発
    • HMD向けのAR/VRアプリ開発

    ソフトウェア開発における、要件定義・基礎設計・詳細設計・開発・テスト・デバッグ・リリース作業全般

    見積もり・仕事の相談

  • 個人事業主として独立し、様々なソフトウェア開発を継続的に受注

    IT・通信・インターネット エンジニア 個人事業主 本業として

    主軸はUnityを用いたVR/ARソフトウェア開発

    ・言語・ライブラリ・ソフトウェア: C++, VC++, C#, JavaScript, OpenGL, Unity3d, XCode
     - Unity3d経験は2013年〜
    • 3DCGを活用したアプリ開発全般(iOS/Android/Windows/MacOS)
    • ジャイロセンサー/加速度センサー/GPS/ビーコン等を利用したVR/AR表現
    • QRコード/タグ画像/ターゲットモデル/GPSを利用したAR
     - Vuforia /AR Foundation / Google Geospatial API
    • インターネットを通したコミュニケーションツールの開発
     - Photon /Agora
    • 深度センサーを搭載したカメラによる顔検知、人体検知機能を利用したコンテンツ
    • VisualStudioを用いたAndroidのネイティブプラグイン開発
    • Xcodeを用いたiOSのネイティブプラグイン開発
    • Unity Editorスクリプトによる、ユーザ支援ツール開発
    • HMD向けのAR/VRアプリ開発

    ソフトウェア開発における、要件定義・基礎設計・詳細設計・開発・テスト・デバッグ・リリース作業全般

    見積もり・仕事の相談

  • 大手企業にて、リアルタイムj3DCGコンテンツの基礎開発

    IT・通信・インターネット エンジニア 正社員 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    クライアントから依頼された3DCGコンテンツを制作する際に利用する、自社フレームワークの開発

    ■ 体制・人数
    フレームワーク開発者は自信を含め2名

    ■ 自分のポジション・役割
    責任者の補助。フレームワークの機能追加・修正、独立したプラグインの開発等

    ■ 目的を達成する上での課題
    利用者からの要望をいかにして形にするかの試行錯誤

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    事前調査、試作でのテストを経てのトライアンドエラー

    ■ ビジネス上の成果
    フレームワークを利用することによって、クライアントからの受注に迅速に対応できるようになった

    プログラマーとして、リアルタイム3DCGコンテンツ制作のためのフレームワーク開発に携わる

    見積もり・仕事の相談