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法人可し、企業様からの受注環境を整えました
主軸はUnityを用いたVR/ARソフトウェア開発
・言語・ライブラリ・ソフトウェア: C++, VC++, C#, JavaScript, OpenGL, Unity3d, XCode
- Unity3d経験は2013年〜
• 3DCGを活用したアプリ開発全般(iOS/Android/Windows/MacOS)
• ジャイロセンサー/加速度センサー/GPS/ビーコン等を利用したVR/AR表現
• QRコード/タグ画像/ターゲットモデル/GPSを利用したAR
- Vuforia /AR Foundation / Google Geospatial API
• インターネットを通したコミュニケーションツールの開発
- Photon /Agora
• 深度センサーを搭載したカメラによる顔検知、人体検知機能を利用したコンテンツ
• VisualStudioを用いたAndroidのネイティブプラグイン開発
• Xcodeを用いたiOSのネイティブプラグイン開発
• Unity Editorスクリプトによる、ユーザ支援ツール開発
• HMD向けのAR/VRアプリ開発
ソフトウェア開発における、要件定義・基礎設計・詳細設計・開発・テスト・デバッグ・リリース作業全般
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個人事業主として独立し、様々なソフトウェア開発を継続的に受注
主軸はUnityを用いたVR/ARソフトウェア開発
・言語・ライブラリ・ソフトウェア: C++, VC++, C#, JavaScript, OpenGL, Unity3d, XCode
- Unity3d経験は2013年〜
• 3DCGを活用したアプリ開発全般(iOS/Android/Windows/MacOS)
• ジャイロセンサー/加速度センサー/GPS/ビーコン等を利用したVR/AR表現
• QRコード/タグ画像/ターゲットモデル/GPSを利用したAR
- Vuforia /AR Foundation / Google Geospatial API
• インターネットを通したコミュニケーションツールの開発
- Photon /Agora
• 深度センサーを搭載したカメラによる顔検知、人体検知機能を利用したコンテンツ
• VisualStudioを用いたAndroidのネイティブプラグイン開発
• Xcodeを用いたiOSのネイティブプラグイン開発
• Unity Editorスクリプトによる、ユーザ支援ツール開発
• HMD向けのAR/VRアプリ開発
ソフトウェア開発における、要件定義・基礎設計・詳細設計・開発・テスト・デバッグ・リリース作業全般
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大手企業にて、リアルタイムj3DCGコンテンツの基礎開発
■ プロジェクトの目的
クライアントから依頼された3DCGコンテンツを制作する際に利用する、自社フレームワークの開発
■ 体制・人数
フレームワーク開発者は自信を含め2名
■ 自分のポジション・役割
責任者の補助。フレームワークの機能追加・修正、独立したプラグインの開発等
■ 目的を達成する上での課題
利用者からの要望をいかにして形にするかの試行錯誤
■ 課題に対して取り組んだこと
事前調査、試作でのテストを経てのトライアンドエラー
■ ビジネス上の成果
フレームワークを利用することによって、クライアントからの受注に迅速に対応できるようになったプログラマーとして、リアルタイム3DCGコンテンツ制作のためのフレームワーク開発に携わる