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チームゲーム開発でプログラマーと予定管理のリーダー
■ プロジェクトの目的
チームで面白いゲームを作る
■ 体制・人数
6人
■ 自分のポジション・役割
リーダー(プログラマー、Excelでガントチャートを用いて予定管理)
■ 目的を達成する上での課題
メンバーに割り振る役割
予定管理
■ 課題に対して取り組んだこと
3日に1回進捗報告を聞き、遅れているかを確認。
メンバーのプライベートの予定を加味した上のスケジュール作成
■ ビジネス上の成果
学内コンペ準優勝データ入力(Excel、PowerPoint、Word)、C++,C#