藤谷 脩樹 (maxround) のビジネス経験

見積もり・仕事の相談を承ります。

  • 中小企業でソーシャルゲームの開発、運営を五年間

    ゲーム・アニメ・玩具 エンジニア 正社員 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    正社員としてUnityを使用したソーシャルゲーム開発にいくつか関わりました

    ■ 体制・人数
    5~10人規模

    ■ 自分のポジション・役割
    クライアントプログラマ

    ■ 目的を達成する上での課題
    納期納品

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    タスクを細かく分解し、TODAYDOINGリストを作って割り振ることで集中力を保ち、納期までに納品できるようにした

    ■ ビジネス上の成果
    ソーシャルゲーム開発、運営に最長で二年程関わりインゲーム、アウトゲーム、APIを使用したサーバーとのつなぎ込みの経験を積むことができた

    Unity、C#、Github、Sourcetree

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