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中小企業でソーシャルゲームの開発、運営を五年間
■ プロジェクトの目的
正社員としてUnityを使用したソーシャルゲーム開発にいくつか関わりました
■ 体制・人数
5~10人規模
■ 自分のポジション・役割
クライアントプログラマ
■ 目的を達成する上での課題
納期納品
■ 課題に対して取り組んだこと
タスクを細かく分解し、TODAYDOINGリストを作って割り振ることで集中力を保ち、納期までに納品できるようにした
■ ビジネス上の成果
ソーシャルゲーム開発、運営に最長で二年程関わりインゲーム、アウトゲーム、APIを使用したサーバーとのつなぎ込みの経験を積むことができたUnity、C#、Github、Sourcetree