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JASDAQ上場企業にて遊技機、ゲーム開発ディレクター(10機種以上)
■ プロジェクトの目的
遊技機・ゲーム開発
■ 体制・人数
会社規模・・・300人程度
チーム規模・・・開発段階によって(5~20人)
部門管理(20名程度)
■ 自分のポジション・役割
デザイナー(3年)⇒ディレクター/機種責任者(10年)⇒管理職(4年)
■ ビジネス上の成果
・開発実績を元に知財特許20件以上取得
・3~7万台規模のヒット作多数
・メーカー様との資本提携
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アパレル新ブランドの立ち上げにデザイナーとして参加
■ プロジェクトの目的
ブランド『FICCEGOLF』の立ち上げ。※担当:企画/デザイン
■ 体制・人数
5名(直接やりとりしたクライアントメンバーのみ)
■ 自分のポジション・役割
デザイナー
アートディレクター
■ 目的を達成する上での課題
・アパレルデザインの経験なし。
■ 課題に対して取り組んだこと
市場調査、納期達成の為のサポート人員の確保。
■ ビジネス上の成果
・GDOと専属契約を締結。市場販売を達成(3000着超)。
・販売サイト(GDO)の人気ランキング1位を獲得。