川崎 剛 (geniegenie) のビジネス経験

見積もり・仕事の相談を承ります。

  • 上場大手工務店向けの建物壁面タイル数計算Webツール制作

    IT・通信・インターネット エンジニア フリーランス 本業として

    ■ プロジェクトの目的
     大手工務店が建築/改装する住宅用の壁面タイル数計算用Webアプリの制作

    ■ 体制・人数
     7名

    ■ 自分のポジション・役割
     チームリーダー

    ■ 目的を達成する上での課題
     動作に対する要望を汲み取って制作すること。
     チームメンバーへの建築知識の共有。
     設計が未完成であったこと。

    ■ 課題に対して取り組んだこと
     建築/改装に対する専門知識が必要であったが、
     ある程度知見があった為スムーズに対応できた。
     設計段階から参加させていただき、顧客要望を無駄なく反映した。

    ■ ビジネス上の成果
     設計、ロジック制作、コーディング、テストまで、必要な知識を共有しながら
     一元したメンバーで行えた為比較的スムーズに対応できた。
     顧客からの各種追加要望等にも即座に対応できた。

    見積もり・仕事の相談

  • TRPG用プレイングツール制作(納期約2週間)

    ゲーム・アニメ・玩具 エンジニア フリーランス 本業として

    ■ プロジェクトの目的
     TRPGをより簡単に、楽しくプレイするためのツール制作

    ■ 体制・人数
     1名での対応

    ■ 自分のポジション・役割
     詳細設計、開発、テスト

    ■ 目的を達成する上での課題
     ルールが難解であり、ゲーム内容への理解が必要
     0からの開発であり、簡易なものでもよいとのご依頼でしたが
     使用UI含めすべてを希望納期(2週間)で作成すること
     
    ■ 課題に対して取り組んだこと
     とにかくルールを頭に叩き込み、実際に数度プレイして操作感を確認。
     コーディング、Unityでの制作部分を極力短時間で済ませ、UI作成の時間に充てた。

    ■ ビジネス上の成果
     細かく要望の聞き取りをさせていただいたので、
     想定以上のものができたとお言葉をいただいた。

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  • Windows用シミュレーションゲームのMock版開発(納期約2週間)

    ゲーム・アニメ・玩具 エンジニア フリーランス 本業として

    ■ プロジェクトの目的
     開発中のWindows用シミュレーションゲームのモック版開発

    ■ 体制・人数
     1名での対応

    ■ 自分のポジション・役割
     設計、開発、テスト

    ■ 目的を達成する上での課題
     短納期で0からの作成

    ■ 課題に対して取り組んだこと
     顧客と密に連絡を取りながら可能な限り要望を汲み取り
     ゲームに反映させた。

    ■ ビジネス上の成果
     顧客要望以上の成果物を作成し、短納期での納品にも対応できた。

    設計、開発、テスト

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