-
上場大手工務店向けの建物壁面タイル数計算Webツール制作
■ プロジェクトの目的
大手工務店が建築/改装する住宅用の壁面タイル数計算用Webアプリの制作
■ 体制・人数
7名
■ 自分のポジション・役割
チームリーダー
■ 目的を達成する上での課題
動作に対する要望を汲み取って制作すること。
チームメンバーへの建築知識の共有。
設計が未完成であったこと。
■ 課題に対して取り組んだこと
建築/改装に対する専門知識が必要であったが、
ある程度知見があった為スムーズに対応できた。
設計段階から参加させていただき、顧客要望を無駄なく反映した。
■ ビジネス上の成果
設計、ロジック制作、コーディング、テストまで、必要な知識を共有しながら
一元したメンバーで行えた為比較的スムーズに対応できた。
顧客からの各種追加要望等にも即座に対応できた。 -
TRPG用プレイングツール制作(納期約2週間)
■ プロジェクトの目的
TRPGをより簡単に、楽しくプレイするためのツール制作
■ 体制・人数
1名での対応
■ 自分のポジション・役割
詳細設計、開発、テスト
■ 目的を達成する上での課題
ルールが難解であり、ゲーム内容への理解が必要
0からの開発であり、簡易なものでもよいとのご依頼でしたが
使用UI含めすべてを希望納期(2週間)で作成すること
■ 課題に対して取り組んだこと
とにかくルールを頭に叩き込み、実際に数度プレイして操作感を確認。
コーディング、Unityでの制作部分を極力短時間で済ませ、UI作成の時間に充てた。
■ ビジネス上の成果
細かく要望の聞き取りをさせていただいたので、
想定以上のものができたとお言葉をいただいた。 -
Windows用シミュレーションゲームのMock版開発(納期約2週間)
■ プロジェクトの目的
開発中のWindows用シミュレーションゲームのモック版開発
■ 体制・人数
1名での対応
■ 自分のポジション・役割
設計、開発、テスト
■ 目的を達成する上での課題
短納期で0からの作成
■ 課題に対して取り組んだこと
顧客と密に連絡を取りながら可能な限り要望を汲み取り
ゲームに反映させた。
■ ビジネス上の成果
顧客要望以上の成果物を作成し、短納期での納品にも対応できた。設計、開発、テスト