らくがき画房 (garaku) のビジネス経験

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  • 大手ゲームメーカーでゲーム開発:デザイナーとして

    ゲーム・アニメ・玩具 デザイナー 正社員 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    アーケードゲームソフトのデザイナーとしてpixelアニメーション制作
    後半はリーダーとしてアニメーションチームを率いて制作

    ■ 体制・人数
    チーム:30人

    ■ 自分のポジション・役割
    メインデザイナー
    デザイナー

    ■ 目的を達成する上での課題
    納期内に必要なデータを用意する事

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    個人の進行が遅れている所には手の空いた熟達者をフォローに入れて
    全体進行が遅れない事、一部の人員が遅れていることに囚われてクオリティを下げさせない事

    ■ ビジネス上の成果
    納期内完成

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