ブランディングやクリエイティブまで (fatdesign) のビジネス経験

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  • 20憶円の資金調達 国内VRゲームメーカーでのアートディレクション業務

    ゲーム・アニメ・玩具 デザイナー 正社員 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    新規VRタイトルのリリース 販売 

    ■ 体制・人数
    10名

    ■ 自分のポジション・役割
    アートディレクター

    ■ 目的を達成する上での課題
    デザイナーのマネジメント / モチベーション / 仲介
    ゲームのビジュアルの底上げ

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    効率化のための資料化
    ビジュアルの刷新
    3Dディレクション
    チームマネジメント

    ■ ビジネス上の成果
    大型アップデートの達成
    資金調達20憶を達成

    Unreal engine
    Substance Painter
    Maya
    blender
    Photoshop
    After Effects

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