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20憶円の資金調達 国内VRゲームメーカーでのアートディレクション業務
■ プロジェクトの目的
新規VRタイトルのリリース 販売
■ 体制・人数
10名
■ 自分のポジション・役割
アートディレクター
■ 目的を達成する上での課題
デザイナーのマネジメント / モチベーション / 仲介
ゲームのビジュアルの底上げ
■ 課題に対して取り組んだこと
効率化のための資料化
ビジュアルの刷新
3Dディレクション
チームマネジメント
■ ビジネス上の成果
大型アップデートの達成
資金調達20憶を達成Unreal engine
Substance Painter
Maya
blender
Photoshop
After Effects