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Unityを使ったカジュアルゲーム制作の実装・サウンド作成・演出など多数を担当したプロジェクト
■ プロジェクトの目的
比較的低予算で組めるカジュアルゲームを制作し、広告収入で稼いでいく。
■ 体制・人数
統率者以外が全てフリーランスで雇われており、全員で10名。
■ 自分のポジション・役割
実装からクオリティアシストまで、「スキル」に書いてある内容のような幅広い分野を担当しております。特にプロジェクトをアサインされている他の方々が制作した部品を組み立てることや、部品の欠落を補修したり指摘したりしています。「統一感」を意識して、統率者の方と連携を取りながら連絡を取り合っています。
■ ビジネス上の成果
特にクオリティを詰めたシーンにおいて、ゲームをプレイされた方の評価が高く、ニーズに応えることができたと感じております。また、プログラマーの方と連携を取り、拡張性のあるシステムを導入しアップデートをしやすくしました。実装(スクリプトやレベル)・演出・アイデア提案・仕様書の精査(クオリティアシスト)・不具合調査(デバッグ)・サウンド作成・文章校正・文章作成