UPFUL DESIGN (UPFUL) のビジネス経験

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  • 大手ゲーム・玩具・アミューズメント関連企業のグループ会社にてインハウスデザイナー

    ゲーム・アニメ・玩具 デザイナー 派遣社員 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    子ども向けキャラクターテーマパーク・アミューズメントの販促物、オリジナル製品、POP、広告物のデザインなど。他新規テーマパークの創設プロジェクトなど

    ■ 体制・人数
    デザインチーム約5名

    ■ 自分のポジション・役割
    デザイナーとしてデザイン業務・MD・ディレクションなど

    ■ 目的を達成する上での課題
    常に複数店舗の販促物を抱えており、短納期。また社内のみならずキャラクター案件は版権元様の許諾を常に受けなければならない

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    複数の案件をスピーディーに進めるためにチーム内で効率よく迅速に作業を回していった。キャラクターの特性を生かしなるべく修正が入らないよう版元様とのやりとりをスムーズに進行できるよう心がけていた。

    ■ ビジネス上の成果
    三年間で複数の店舗の運営に携わり、新規・既存店舗共に売上に貢献した

    アミューズメント関連会社にてテーマパークやアミューズメント施設の運営に伴う販促物・自社製品の開発・デザイン・マーケティング業務などに従事

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