すくらむ (Scram) のビジネス経験

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  • ゲーム会社でのコンシューマ向けアクションゲームのプログラム開発

    ゲーム・アニメ・玩具 エンジニア 正社員 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    ゲームの開発とリリース

    ■ 体制・人数
    5人

    ■ 自分のポジション・役割
    プログラマー

    ■ 目的を達成する上での課題
    スムーズな操作性と処理の高速化

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    無駄な処理の排除とアルゴリズムの見直し

    ■ ビジネス上の成果
    プロジェクトは完成しリリースされました
    売上は順調で社内の売り上げ記録を達成しました

    C++

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