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2011年創業の2Dアニメーション制作会社としてゲーム・Vtuber・映像作品向け制作を継続
■プロジェクトの目的
ゲーム・Vtuber・映像作品向けに、キャラクターの魅力を引き出す2Dアニメーション制作を行うことを目的として、2011年より制作事業を継続しています。
Spine、Live2D等を使用したキャラクターモーション制作、Vtuberモデル制作・調整、映像編集・演出加工など、用途に合わせた2D表現を提供しています。
■体制・人数
案件内容に応じて、社内対応および外部パートナーとの連携により制作体制を構築しています。
単発のアニメーション制作から、継続的な追加モーション制作、運用案件まで柔軟に対応しています。
■自分のポジション・役割
代表として、案件のヒアリング、制作方針の整理、見積もり、スケジュール管理、品質確認、納品対応まで担当しています。
また、必要に応じてSpine、Live2D、Photoshop、After Effects、Premiere Pro等を使用した制作・調整にも関わっています。
■目的を達成する上での課題
ゲーム・Vtuber・映像作品では、用途によって求められる動き、演出、納品形式、データ仕様が異なります。
また、既存素材を活用する場合は、素材の状態やパーツ分けの有無によって制作方法を調整する必要があります。
■課題に対して取り組んだこと
事前のヒアリングで使用用途、実装環境、必要な動き、納品形式を確認し、素材の状態に合わせて制作方法を提案しています。
必要に応じて、Photoshopによる素材補完・パーツ分け・画材調整を行い、SpineやLive2D等で動かしやすい形に整えた上でアニメーション制作を行っています。
■成果・実績
上場企業運営のVtuber事務所へのモデル納品実績、オンラインゲームのロンチ〜アップデート運用に関わる制作、ゲーム内キャラクターモーション、スチル演出、カットイン、映像編集など、幅広い2Dアニメーション制作に対応してきました。
守秘義務の都合上、公開できない実績もありますが、個別にお話しできる範囲でご案内可能です。Spine、Live2D、VTube Studio、Unity、After Effects、Premiere Pro、Photoshop、SpriteStudio、2Dアニメーション、キャラクターアニメーション、Vtuberモデル制作、モーション制作、映像編集、パーツ分け、素材補完