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ペライチでスキーム整理します
■ プロジェクトの目的
イノベーションを起こせと無茶振りされたビジネスパーソン向けに、課題とアイデアを整理してビジネススキームとしてペラ1にして返すプロジェクト
■ 体制・人数
1人
■ 自分のポジション・役割
ファシリテーター、ペラ1クリエイター
■ 目的を達成する上での課題
ご相談者自身がどこに課題を抱えているかわかっていないケースが多い
ご相談者自身が何が得意で何が不得意なのかを理解できていないケースが多い
■ 課題に対して取り組んだこと
与件の整理
■ ビジネス上の成果
現在、ココナラで11件サポートさせていただき、おかげさまで全て⭐️5評価いただきました。
https://note.com/amore/n/n0e7dc6646f17課題の可視化、スクライブスキル
多種多様なビジネス経験 -
大手インフルエンサーメディアとの協業による動画SNS講座の講師
■ プロジェクトの目的
芸能人、インフルエンサーの卵がインターネットメディアで人気者になるため、技術指南
■ 体制・人数
2名
■ 自分のポジション・役割
講師
■ 目的を達成する上での課題
インターネットメディアリテラシーの向上
■ 課題に対して取り組んだこと
SNSメディアベンチマーク
特性可視化
https://note.com/amore/n/n0e7dc6646f17
■ ビジネス上の成果
受講生のエンゲージメント指数、200%以上UP
受講生がネット投票をきっかけにミスワールド日本代表に選ばれました。動画SNSの仕様理解
プロモーション対象の売り物、コンテンツ特性理解とスキームの整理スキル
動画SNSメディアの設計 -
上場企業との協業でiBeaconを活用したライブ投げ銭サービスの立ち上げ
■ プロジェクトの目的
アプリックス社の提供するiBeacon端末を活用し、リアルの興行で「投げ銭」や「来場者に対するデジタルインセンティブを付与するサービスの実現
■ 体制・人数
4人
■ 自分のポジション・役割
プロデューサー
■ 目的を達成する上での課題
・某芸能人の方に「来月の僕のライブに間に合うかな」と言われ、4ヶ月かけて50%届くかどうかという基盤システムを結果的に2ヶ月弱で100%引き上げなくてはいけないといめちゃくちゃな開発計画
■ 課題に対して取り組んだこと
・寝ない
・Appleへのハードネゴシエーション
■ ビジネス上の成果
・日本初のライブ会場による少額決済/デジタル投げ銭のリリース
・アプリックス社の株価2倍
・1ライブによる売上XXX万円利益Add oniBeacon/Bluetooth技術の基礎知識
iOS/Androidアプリケーション開発の基礎知識
CMS設計スキル -
NTTDocomo協業によるクラウドゲーミング事業のプロジェクトリーダー
■ プロジェクトの目的
DoCoMo 4G/LTE回線サービス「Xi」発表に伴う、高速回線を売りにした新サービスの立ち上げ
■ 体制・人数
社内開発:5名
海外技術会社体制:8名
■ 自分のポジション・役割
プロジェクトリーダー
■ 目的を達成する上での課題
当時は、モバイルクラウドゲーミングという分野では世に前例がなく、
「Xi」のリリースそのものの日程が決まっていたので、「ずらせない」という
プレッシャーの中で、実現させる事そのものが課題でした。
また、有名タイトル、メーカーを巻き込むためのビジネスモデル開発にも苦労しました。
■ 課題に対して取り組んだこと
世界中のサーバー/GPUのベンチマーク
仮装キーボードのデザイン
GPUサーバーのマルチタスク化
GPUサーバーの調達
クラウドゲーミングレスポンス維持を目的としたダークファイバーの設置
ゲームメーカー各社への徹底的な経済状況のヒアリングとMGモデルの開発
■ ビジネス上の成果
「間に合った」
※残念ながらサーバー/回線費が高く、「赤字にはならなかった程度」でした。GPUサーバーを活用したコスト計画シミュレーションスキル
GPUサーバー知識
GUIのデザインノウハウ
LTE回線並びにレイテンシー最適化のためのネットワーク/電波構造の知識
シンクライアントの営業ノウハウ
展示会出展計画経験
プロジェクトマネジメントスキル(対:海外エンジニア)
上場企業とのアライアンス契約(契約書)、交渉スキル
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ハンゲーム - 同時接続10万人プロジェクト
■ プロジェクトの目的
同時接続数日本一の達成
■ 体制・人数
70人
■ 自分のポジション・役割
プロジェクトリーダー
■ 目的を達成する上での課題
新規ユーザーの獲得
既存ユーザーの定着
■ 課題に対して取り組んだこと
カスタマージャーニーマップ作成と、プロセス上の課題の特定
インバイト企画
同レベルユーザーのマッチング企画
DAU平均を底上げするためのプラットフォーム機能の企画
レイドボス企画(日本初)
ログインボーナス企画(日本初)
その他
ゲームのリリース計画/制作ディレクション
■ ビジネス上の成果
同時接続日本一達成(第2位はラグナロクオンライン/ガンホー)
過去最高売上
Yahoo!Web of the Year受賞Web設計・ディレクション
オンラインゲーム設計・ディレクション
マーケティング計画
プロモーション企画
プロジェクトマネジメント