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イベント・広告制作会社でグラフィックデザイン・映像制作
■ プロジェクトの目的
ゲーム・エンタメ業界およびフード業界の企業から依頼を受け、
印刷物、イベントブース、グッズ、映像など複数媒体にわたる
クリエイティブ制作を通じて、
ブランドイメージの統一とプロモーション効果の最大化を目的とした。
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■ 体制・人数
デザイナー、映像担当など約4名のチーム体制。
クライアント担当者と連携しながら進行。
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■ 自分のポジション・役割
チームリーダー兼アートディレクターとして参画。
全体コンセプト設計、ビジュアルの方向性策定、
各制作物のクオリティコントロールおよび進行管理を担当。
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■ 目的を達成する上での課題
・ゲーム・エンタメ案件では世界観やIPイメージの厳密な管理が必要だった
・フード案件では実用性・視認性と訴求力の両立が求められた
・媒体点数が多く、スケジュール管理と品質の均一化が課題だった
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■ 課題に対して取り組んだこと
・初期段階でコンセプトとデザインルールを整理し共有
・媒体ごとの役割を定義し、優先順位を明確化
・チーム内レビューを徹底し、表現のブレを抑制
・クライアントには判断しやすい資料を用意し、確認工程を効率化
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■ ビジネス上の成果
・複数媒体を横断した制作を滞りなく完了
・ブランドイメージの一貫性を保ったアウトプットを実現
・クライアントから高い評価を得て、継続・追加案件の受注につながった印刷物・パッケージ・WEB・イベントブース等のグラフィックデザイン、映像企画編集