松元美智子 (Michiko78) のビジネス経験

見積もり・仕事の相談を承ります。

  • 実用書「少女マンガの作り方」企画から記事執筆、イラスト制作

    新聞・雑誌・出版 デザイナー 個人事業主 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    少女マンガ制作の実用書制作。

    ■ 体制・人数
    制作:1名
    編集者:出版社の編集担当者1名、表紙デザイナー

    ■ 自分のポジション・役割
    企画。執筆。イラスト制作。

    ■ 目的を達成する上での課題


    ■ 課題に対して取り組んだこと
    実用書がどうできるかを調べたり、企画書の書き方を0から勉強しました。

    ■ ビジネス上の成果
    実用書出版の知識0からスタートし、出版することへ繋げました。

    実用書の企画から完成までを担当。
    企画書制作。記事執筆。イラスト制作(カラー、モノクロ)

    見積もり・仕事の相談

  • 3DCGアニメーター、カットシーン制作。

    ゲーム・アニメ・玩具 デザイナー 契約社員 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    映画やゲームのプロジェクトの一員として参加

    ■ 体制・人数
    プロジェクト毎:10〜100名

    ■ 自分のポジション・役割
    3Dアニメーション、カットシーン担当

    ■ 目的を達成する上での課題
    納期を守る、指示書にしかがう、指示書がない場合は、提案する。

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    大きなプロジェクトでは、納期が遅れると、後の担当者が大変になるので、スケジュール管理を徹底した。修正で遅れる際は、必ず報告し、新たなスケジュールを提出し、了解をもらう。
    指示書がある場合は、指示書通りに制作する。指示書のわからない箇所は、直ぐに聞く。指示書がない場合は、お任せでカメラワークを付けさせてもらい、定評を受け、OKを貰っていた。

    ■ ビジネス上の成果

    映画、ゲームのキャラクターアニメーションの制作、モーションの編集。カットシーンのカメラ付け。

    見積もり・仕事の相談

  • イラストレーター

    新聞・雑誌・出版 デザイナー 個人事業主 副業として

    ■ プロジェクトの目的
    イラストの制作。

    ■ 体制・人数
    1名

    ■ 自分のポジション・役割
    制作。

    ■ 目的を達成する上での課題
    まちがいさがしイラスト:わかりやすい間違いを描く
    カードゲームのキャラ:クライアントの欲しいイラストを描く

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    まちがいさがしイラスト:わかりやすい間違いを描くことで、読者が応募をしやすくなるので、依頼者側の注文に従い、毎回簡単なまちがいを取り入れた。
    カードゲームのキャラ:クライアントの欲しいイラストの指示書通りに制作をすること。自分はこうしたいと言う事は排除する事を徹底した。

    ■ ビジネス上の成果
    雑誌掲載。
    カードゲームとして販売。

    まちがいさがしのイラスト制作。
    カードゲームのキャラ制作。

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  • 漫画家

    新聞・雑誌・出版 デザイナー 個人事業主 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    少女漫画雑誌に掲載される漫画の制作。

    ■ 体制・人数
    1名

    ■ 自分のポジション・役割
    制作全般:話、キャラの決定。ネーム、原稿執筆制作。背景、効果全て担当。

    ■ 目的を達成する上での課題
    読者が楽しめる漫画を作る。
    納期日を守るために、スケジュール管理を徹底した。

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    読者が楽しめる漫画を作るには、客観性がある事。
    スケジュール管理は、自分の描くペースが、予想と実際で離れないよう把握できていたので守ように徹底した。
    ■ ビジネス上の成果
    雑誌掲載。

    少女漫画制作

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