井川 智崇 (IKAZOO) のビジネス経験

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  • 一部上場の中堅ゲームソフト開発会社で家庭用ゲームのプログラマー(4本のプロジェクトに従事)

    ゲーム・アニメ・玩具 エンジニア 正社員 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    家庭用ゲームソフトの開発

    ■ 体制・人数
    100人

    ■ 自分のポジション・役割
    ステージプログラム・エフェクトプログラム・アクセサリーの表示プログラム・各種コンバーターの開発

    ■ 目的を達成する上での課題
    クオリティと納期

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    見た人をあっと驚かせる、映像で納得させる。そのためにモデリング班とは常に対話し限られた納期の中で(そしてゲーム機の限られた処理能力の範囲で)自分たちが出来る最高のものを作ることに明け暮れていました。

    ステージ、エフェクト、アクセサリなどの表示系プログラミング
    コンバーター開発

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