星川 友亮 (Hoshikawa_Yusuke) のビジネス経験

見積もり・仕事の相談を承ります。

  • 個人でスマホ向けストラテジーゲームの開発

    IT・通信・インターネット エンジニア その他 副業として

    ■ プロジェクトの目的
    リアル志向でカジュアルな戦術級ウォーゲームを作る

    ■ 体制・人数
    自宅で個人開発

    ■ 自分のポジション・役割
    開発全般

    ■ 目的を達成する上での課題
    ・リアルさとカジュアルさという相反する要素の両立
    ・ローエンドスマホでも動くような最適化

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    ・3DモデルやUIパーツを自作し、柔らかい世界観を形成。プレイヤーの思考リソースを戦況判断や行動の決断に集中できるよう、細かい要素をデフォルメしてデザインした。
    ・アルゴリズムの最適化に加え、LODの実装なども行い、パソコンでも動作が重い状態から、ローエンドスマホでもサクサク動く状態まで最適化した。

    企画、UI、エフェクト、オンライン対戦、セーブ&ロード機能、敵AI、3Dモデリング、アニメーションなど。

    見積もり・仕事の相談

  • 個人でVRフックショットゲームの開発(学校祭の学科展示で展示)

    IT・通信・インターネット エンジニア その他 副業として

    ■ プロジェクトの目的
    新入生の勧誘

    ■ 体制・人数
    自宅で個人開発

    ■ 自分のポジション・役割
    開発全般

    ■ 目的を達成する上での課題
    個人で夏休みを利用した2ヶ月程度の開発であったため、まずは確実に完成させることが第一の課題であった。
    また、新入生を勧誘するという目的のために、面白くしなければならないということも課題であった。

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    普段はスマホゲームを開発している都合上、VRゲームについて殆ど無知であったため、最初の1ヶ月はアイデアを練りつつVRの開発の基礎技術を鍛えた。最終的にはフックショットゲームの企画が最も面白そうであったため、このゲームを残りの一か月で開発し、完成させた。

    ■ 成果
    2日間の展示で、合計100名程度の方がプレイし、好評を頂いた。その後、当校のeスポーツ愛好会のイベントでも展示を依頼され、ここでも合計50名程度の方がプレイし、好評を頂いた。

    Unityを使ったゲーム開発全般のスキル。

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