ファイズ ヒルミー (FaizHil) のビジネス経験

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  • インターンシップ経験: Blindspot Studio (Malaysia)

    ゲーム・アニメ・玩具 デザイナー インターン 本業として

    ■ プロジェクトの目的

    プロジェクトの目的は、アニメーションやビジュアルコンテンツのために高品質な3Dレンダリングを作成し、リアルなライティングとレンダリング効果を実現することでした。


    ■ 体制・人数

    チームはモデラー、アニメーター、レンダーアーティストなど、複数のアーティストで構成されていました。私はインターンとして、レンダリングとライティングのチームと密接に協力しました。


    ■ 自分のポジション・役割

    私はレンダーアーティストのインターンとして働きました。主な業務は、3Dシーンのレンダリング、ライティングの調整によるビジュアルの向上、レンダー設定の最適化でした。また、少しではありますがアニメーション作業にも関わりました。


    ■ 目的を達成する上での課題

    主な課題は、レンダーの品質を維持しながらレンダリング時間を最適化することでした。また、異なるシーン間でライティングの一貫性を確保することも重要な課題でした。


    ■ 課題に対して取り組んだこと

    この課題を克服するために、さまざまなレンダリング技術や設定を試し、品質と効率のバランスを取るよう努めました。また、リアルな表現を実現するためにライティングのセットアップを工夫しました。さらに、シニアアーティストと連携することで、ワークフローの改善に努めました。


    ■ ビジネス上の成果

    私の貢献により、レンダリングプロセスが効率化され、品質を維持しつつレンダリング時間を短縮することができました。その結果、チームは納期を守りながら高品質なコンテンツを提供することができました。

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