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殺人ミステリーゲームの長編脚本家
■ プロジェクトの目的
ミステリーゲーム脚本「忘れな草」と「チャイナドレス」
■ 体制・人数
8名によるワークショップ形式
■ 自分のポジション・役割
脚本家、メインコーディネーター
■ 目的を達成する上での課題
最終展示に向けて、すべてのステップを綿密に練り上げ、完成させ、確認しました。
■ 課題に対して取り組んだこと
チームコラボレーションのプロセスを通して、私たちは常に他者のアイデアや提案を吸収し、常に反省と改善を重ねました。
■ ビジネス上の成果
「忘れな草」は80以上の都市で販売され、約500万円の売上を上げました。「チャイナドレス」は663セット販売され、約2,800万円の売上を上げました。長文記事の執筆、グラフィックデザイン、AI 支援イラストレーション、3D モデリング、マップ編集。