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大手ゲーム制作会社でデザイナーとして勤務。数々のタイトルでセクションディレクターも務める。
ゲーム大手企業に20年以上3Dデザイナーとして務め、
数々のタイトルでグラフィックディレクター、セクションディレクターを務めました。
現在はフリーでCG映像制作や演出、ゲームデータのアートディレクション、量産のための技術やワークフローの構築、ツール作成など行っています。
絵コンテを描いたり、モーションキャプチャーの演出、声優収録、映像作品のディレクションから、VRなど最新の難しい技術をいかに簡単に使えるようにするかのテクニカルなところまで、トータルで出来ることが強みです。