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マリオカート ツアー
勤務内容:
たくさん人気の地形を制作し、オリジナル地形もデザインして制作行いました。
Unityのライティング制作や最適化などの仕事行いました。
このプロジェクトでは、2Dデザイン、プログラミング、Unityの開発からリリースまで、チームとの協力と努力が良い成果を生み出す大切さを再確認しました。
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イナズマイレブン
いろんな高校の屋内と屋外で合計6つのサッカー場を制作致しました。自らモデリング制作も担当し、同時に現場が制作したデータのクオリティ監修も行いました。必要に応じて修正対応を行い、最終的なデザインと品質を確保しました。制作過程では毎日のように時間を割いて、情熱を込めて取り組みました。プロジェクト全体を通じて、チームとの協力と努力が良い成果を生み出す大切さを再確認しました。
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ガンダムエボリューション
プロジェクトにおいて、3Dオブジェクトのデザインと背景、武器、小物を担当して制作行いました。自らモデリング制作も担当し、同時に現場が制作したデータのクオリティ監修も行いました。必要に応じて修正対応を行い、最終的なデザインと品質を確保しました。制作過程では毎日のように時間を割いて、情熱を込めて取り組みました。プロジェクト全体を通じて、チームとの協力と努力が良い成果を生み出す大切さを再確認しました。
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DESTINY CONNECT
勤務内容:
アニメ調の背景制作で、MAYAとUnreal Engine 4を使用しました。背景制作、現場制作データの品質監修も行いました。大型マップ制作で、担当者ごとに区画を決めて制作し、最終的にMAYAアセットをUnreal Engineに統合し、ライティングやマテリアル調整も行いました。 -
龍が如く7
勤務内容:
このプロジェクトでは、ゲーム内で使用される背景モデル(建築物)の制作に携わらせていただきました。自らモデリング制作も担当し、同時に現場が制作したデータのクオリティ監修も行いました。必要に応じて修正対応を行い、最終的なデザインと品質を確保しました。制作過程では毎日のように時間を割いて、情熱を込めて取り組みました。プロジェクト全体を通じて、チームとの協力と努力が良い成果を生み出す大切さを再確認しました。 -
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
勤務内容:
業務委託として、株式会社フロムソフトウェアにて背景、背景内に配置するオブジェクトの制作に関わらせて頂きました。
3DMAX及びZbrushを使用した案件となっております。
モデル自体での使用可能なポリゴン数に制限があり、Zbrushにて作成したハイポリモデルよりAOを作成することでモデル造形の細かな表現できるよう作業しておりました。
また、本案件はクライアント様オフィスへの出向という形を取らせて頂き、密にクライアント様との連携がとれ、ご高評頂けました。
本案件では特にテクスチャでの細かな表現が必須となり光源、影・シワ・ウェザリングや和風テイストの表現含め細かな描写に気をつけ再現致しました。 -
KaijuHunter スマホ(ios/android)
本案件では一部初期デザイン設定から制作まで多岐に渡り関わらせて頂きました。
3D背景部分ではチームリーダーを一任されておりました。
初めて自社のゲーム制作、管理をさせて頂いた事もあり、
デザイン面での2Dチームやプログラマーチームとの連携が重要となった案件となっておりました。
自社内での作成とクライアント様がいる案件では勝手が違い、なにか問題が起きた際には直接自社の2Dチームやプログラマーチームとの連携が重要となり、
各部門間での連携の重要性を改めて知る事が出来、自社制作での難しさを感じた案件となりました。
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アサシン クリード ユニティ
本案件ではゲーム内で使用されます背景モデル(建築物)の制作に関わらせて頂きました。
また、本案件はトライアルからのスタートとなっており、トライアル時のデータ作成も担当させて頂きました。
トライアルデータのクオリティもクライアント様からのご高評を頂き無事に本制作へと進める事が出来ました。
本案件では担当させて頂いた事により自身のPBRへの理解が向上出来た案件だと感じております。
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バトルフィールド 3
ゲーム内で使用されますオブジェクト、ビークル(戦車、ヘリコプター等)の作成を担当しておりました。
クライアント様でのクオリティラインへの要求が高かった為、自分自身の能力を底上げする事が出来ました。
本案件も限られたポリゴン数となりますので、テクスチャでの細かな表現が必須となり光源、影・シワ・髪の毛の表現含め細かな描写を再現致しました。
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アンチャーテッド4
勤務内容:
ゲーム内で使用される背景(建物、オブジェクト)等の制作及びクオリティ監修を行っておりました。本案件はトライアルからのスタートとなっており、トライアル時のデータ作成も担当させて頂きました。チームリーダーを一任され、各担当の能力を見極めデータの分配からスケジュールの管理まで担当しておりました。また、自らモデリング制作も担当し、平行し現場が制作したデータのクオリティ監修(必要に応じて修正対応)を行っておりました。
Maya、Substance Painter、ZBrush、Photoshop、TopoGun
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ザ・ラスト・オブ・アス
勤務内容:
ゲーム内で使用される背景(建物、オブジェクト)等の制作及びクオリティ監修を行っておりました。本案件はトライアルからのスタートとなっており、トライアル時のデータ作成も担当させて頂きました。チームリーダーを一任され、各担当の能力を見極めデータの分配からスケジュールの管理まで担当しておりました。また、自らモデリング制作も担当し、平行し現場が制作したデータのクオリティ監修(必要に応じて修正対応)を行っておりました。
Maya、Substance Painter、ZBrush、Photoshop、TopoGun