amo(あも) (Amo-) のビジネス経験

見積もり・仕事の相談を承ります。

  • 誰もが知る大企業の事務としてExcelのデータ作成や経理処理を担当

    商社 その他 派遣社員 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    飲食店舗の円滑な営業のための計画立案をするチームの補助、アシスト業務

    ■ 体制・人数
    部内15名ほど

    ■ 自分のポジション・役割
    事務

    ■ 目的を達成する上での課題
    Excelの知識向上、誰もが見てもわかりやすいマニュアル制作など

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    手隙の際にExcelの勉強をする、周囲とコミュニケーションを取るなど。

    ■ ビジネス上の成果
    これまでの経験が生き、マニュアルや文字校の正確さを評価されている。

    Excelによる集計や資料作成(ピボットやVLOOKUPなど関数使用)、支払い処理、マニュアル制作、文字校、電話対応など

    見積もり・仕事の相談

  • イラスト/漫画制作

    マスコミ・メディア デザイナー その他 副業として

    ■ プロジェクトの目的
    自身のスキルアップ、実績作り

    ■ 体制・人数
    なし

    ■ 自分のポジション・役割
    イラストレーター、漫画家

    ■ 目的を達成する上での課題
    発注側だけの視点だったため、受注側の視点に立つ。
    製作時間やスケジュールの意識。

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    趣味とは違い、かける時間をかなり意識している。
    時間とクオリティの両立ができるよう心掛けたい。

    ■ ビジネス上の成果
    フルカラー4コマ制作(1本)

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  • ウェブトゥーン漫画の制作会社のクリエイティブディレクター候補として統括ディレクション

    マスコミ・メディア デザイナー 正社員 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    オリジナルIPのウェブトゥーン漫画制作

    ■ 体制・人数
    会社総員20名

    ■ 自分のポジション・役割
    クリエイティブディレクター候補

    ■ 目的を達成する上での課題
    イラストディレクションだけでなく、進行管理、外部折衝など多くのマルチタスクをこなす

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    優先度の整理、効率化

    ■ ビジネス上の成果
    イラストのクオリティアップ、制作用の仕様書の制作

    見積もり・仕事の相談

  • ソーシャルゲーム開発の会社で10年ほどアートディレクターを担当。数本の新規開発、運用に携わる。

    ゲーム・アニメ・玩具 デザイナー 正社員 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    ユーザーの求める、売上に貢献できるイラストや世界感作り

    ■ 体制・人数
    会社総員800名のうち、アート部署に所属
    デベロッパー

    ■ 自分のポジション・役割
    アートディレクター

    ■ 目的を達成する上での課題
    プロデューサーのえがいたゲームの可視化するための提案、チームのまとまりやモチベーションの維持

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    世界観の設定資料提案やキャラクターイメージ資料制作、チームを良いムードに保つためのコミュニケーション

    ■ ビジネス上の成果
    社内の年間1名のMVP賞を受賞
    担当アプリは9年以上継続。

    イラストのクオリティチェック(どこを直すべきかの目を養う)
    内外の折衝(コミュニケーション)
    他人へ指示や教育するスキル
    文字校など

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  • 大手会社製パソコンの修理受付窓口

    メーカー コールセンター・サポートデスク 正社員 本業として

    ■ プロジェクトの目的
    該当製品の修理が必要か否かを判断、案内

    ■ 体制・人数
    300

    ■ 自分のポジション・役割
    一般

    ■ 目的を達成する上での課題
    対応件数

    ■ 課題に対して取り組んだこと
    いかに早い段階で切り分けができるか、そのためのお客様からの正しい情報の聞き出し

    ■ ビジネス上の成果
    複数のお客様よりお礼の手紙をいただいた

    お客様対応のマナー
    クレームの対応
    見えない相手への説明のテクニック

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