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スマホゲーム最大手の会社で新ゲーム開発のアートリーダー
■ プロジェクトの目的
ゲームの開発
■ 体制・人数
約100名
■ 自分のポジション・役割
アートリーダー・アート周りの責任者
■ 目的を達成する上での課題
斬新なデザイン性
■ 課題に対して取り組んだこと
世界観の再現、ゲーム性を上げる為にできることを模索していきました。
■ ビジネス上の成果
残念ながら会社都合で頓挫してしまいました。
スマホゲームで、まだ似たようなクリエイティブは見たことが無いほど、独自で素晴らしいものは出来たと思います。
企画、世界観作成、プロトタイピング、進行、デザイン作成、エンジニアへの指示出し